Re: [问题] RPG回合制会消失吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 06:11:43
※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: 回合制不就是
: 我方角色与敌方角色固定站在一块地方
: 我打一拳 轮到你打一拳 再轮到我打一拳
: 这样真的比较好玩吗?
: 尤其是该出成动作游戏的游戏被出成回合制
: 就像是终极风暴与海贼无双变成回合制的感觉
: 没有肉体与招式之间的碰撞
: 也没有在地图场景中你追我跑的刺激
: 回合制除了宝可梦(主要能与玩家对战)
: 游戏王等卡片游戏
: 大富翁等桌游
: 围棋 象棋 战棋类等棋类游戏
: 文明帝国等战略经营游戏
: 都会慢慢减少吧?
: 话说洛克人X有一款叫指令任务
: 如果不是出回合制 而是出原本的动作游戏 应该会更多人玩
其实回合制的精髓现在都只能在宝可梦和手游上找了。
以前我就说过,回合制其实很适合对战。
宝可梦有对战,所以回合制的醍醐味和香味就飘出来了。而且宝可梦还是1v1和2v2为主
的对战!!所以这才更厉害,证明连1v1回合制都可以做得很烧脑。(不过也有很大部
分跟育成部分相关)
JRPG里,单机回合制能对战的除了宝可梦类作品,就只有某款名不见经传的PS的游戏可
以用记忆卡对战,因为很冷门我连名字都忘了。考虑到轻玩家一般JRPG主线剧情都会作
得很简单或农等级装备就能过,真的是很无聊。如果宝可梦只走主线不跑对战,其实跟
一般JRPG没啥两样都很无聊。
另外可以体现JRPG精髓的就是手游了,这也是非常讽刺。手游一般都用时间制而不是MP
制来做资源管理,但这也同样非常能体现资源管理和时间管理的重要性。而且在大型RAID
和公会战中,各种状态技能也会变得非常重要。像什么GBF和EPIC7。
传统的单机RPG,反正手上有什么资源砸下去就对了,HP不够那你有没有带足99个的圣灵
药和不死鸟尾巴?
宝可梦和手游RPG因为很吃状态技能,所以就要考虑BUFF和DEBUFF的堆叠时机。像最近很
红的公主连结,它的公会战就很讲究破防的堆叠,不能无脑开技能。GBF则是回合制版的
公连,而且游戏中的机率要素也会导致开技能的时机随时会产生变化。
以前的石器时代和魔力宝贝等回合制网游,理论上高难度应该也很烧脑。但我没玩过,
嘻嘻~
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 06:13:00
我觉得这次FF7re的战斗也有回合制的味道我觉得“回合制”并不是现在的潮流,但也是有像大丸这种觉得以前传统回合制战斗比较好的玩家
作者: saber154 (saber)   2020-04-13 07:26:00
你可能不知道公连会抄轴的玩家只有顶端的一部分 碧蓝也是大部分玩家都是fa谁在跟你纯手动吧笑
作者: jjoonnyy (jojo)   2020-04-13 07:49:00
JRPG的大作都是18禁的 赞!!
作者: davidiid (WooL)   2020-04-13 07:50:00
你不只没玩过老时代的网络游戏也没玩过PC上最近的RPG回合制游戏吧光闇黑地牢跟片道勇者就跟你说的完全不一样没血就拿补品灌满?闇黑地牢里你灌给我看我还没拿原罪之类的大作出来勒
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-13 09:35:00
不能灌水硬过的JRPG不少吧 有些有道具携带限制ETC等等

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