Disco Elysium是这2年最被赞叹的RPG,
常常被誉为是异域镇魂曲后文本最优秀的RPG。
基本他是一款基于D&D规则的地图探索对话式RPG,
没有战斗,就是当The human can opener到处找人、尸体、物件、还有自我说话..。
游戏中主角被刻意营造为一个因为酗酒失意的警探,
也就是一个人格完全空白的主角,
技能跟属性都是在培养主角人格跟价值观,
当完成游戏侦破整个案件时,
同时也完成你对主角的人格、价值观朔造。
游戏中每项事件,都会有不同的价值观去给你选择,
事件的回馈又会帮主角空白人格部分在涂上色彩,
同时形成的价值观又能让你去解决事件,
介于这样的系统互动建立角色人格...
跟异域镇魂曲不同的是,
无名氏虽然可以选则不同阵营、善恶,
但每一个善恶阵营是固定的模板人格,
也就是由玩家去决定要进哪一条路线的人格,
但这是单行道、直线的。
但Disco Elysium却能做到事件跟建立人格一直互相影响,
我最后完成的是一个信奉资本主义,爱吸毒抽菸,有世界末日恐惧,
同时将小镇搞了一箩筐破事的警探。