※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之铭言:
: 出社会也一段时间了,
: 这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
: 让我也好想出来试试看...
: 我会一点点程式,
: 因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
我是一个独立游戏作品的粉丝
翻译过那个游戏的作者的许多访谈
虽然没有做过游戏
但可以稍微分享那个作者的经验XD
那个独立游戏号称程式、美术、故事、音乐
大部分由作者自立完成
但从他的访谈来说
他的美术基本上是由他请的一个艺术家定好风格的
选择使用点图(点出来的那种)
也是因为以他的本身的美术程度
做那个门槛比较低
有1/3地区的背景跟场景设计是请其他人做的
音乐是本业虽然最没有什么问题
但很多较脍炙人口的部分都是做游戏之前为其他专案写的(做游戏的时候再拿来变奏沿用)
程式部分简直是一个恶梦
战斗的数值计算
为什么这边是这样
不知道要怎么改,这边好那边又出问题
他的游戏内部写的数值跟实际上给玩家的伤害都不一样XD
这点靠设定去弥补
游戏发售后的一年还一直在帮游戏debug
上NS 苹果作业系统的游戏版本也是请人协助一起完成的
钱的部分
他做完了第一章的试玩版放上fangamer
要不时更新游戏制作进度
还有追加募款的项目要达成
在许多人的帮助下,他这个游戏还是做了3年
下一个游戏,表面上看起来跟前作大同小异
但战斗系统跟美术等林林总总他想做的变革加起来
预估要做7年
他只能努力一边做
然后几个月半年跟其他游戏合作
刷刷存在感,希望大家不要忘记他
看完上述
我个人是建议
真的想做出一点规模
请多交几个朋友
努力学程式,然后诱拐一个美术(x
想办法让更多人知道你、愿意帮你
不然再厉害,一个人最多也只能到梦日记.魔女之家.Ib
大概是这样