Re: [闲聊] 副本攻略将走入历史?微软正利用AI打造可

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-03-20 19:28:10
我是觉得大概只有格game比较有这意义吧
act/rpg几乎都是建立在boss比你拥有数倍的强度
会搞到背攻略的打法还不是你一失误就是死
你搞成不会一击杀
大家就直接硬吃伤害nuke不是比较实在
真的要不作业还不简单
给boss 10个技能全部随机就有10^n种组合
大概只有AI才会觉得10^n是一种可以预判的发展
对玩家来说别说10种
二择都会让人觉得不知所措...
格game高难度虽然也多半是建立在不对等的伤害上
不过没有act/rpg这么夸张
会被玩家嫌弃没有练习效果也是真的会被抓到制式连段
如果真的加入AI判定可能可以真的让新玩家靠打AI进步ㄅ
作者: kaj1983   2020-03-20 19:32:00
结果就是这他妈的什么粪game,我连最简单都打不赢
作者: eric20601 (static)   2020-03-20 19:33:00
我觉得act game可以尝试看看,但MMO怎么想都不适合= =
作者: qscgg (QSC)   2020-03-20 19:48:00
格game不都在PVP吗,rogue-like还比较有可能
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-03-20 19:49:00
MMO如果可以把那堆不对等减去,或许可以啦。晕技不能晕王,击飞技不能击飞、定身定不住、连远距都比我远……
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-03-20 19:55:00
格game就要看boss有没有神反应了
作者: shadowdio   2020-03-20 19:56:00
格斗AI都是0秒反应0秒出招 非人也
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 19:58:00
以前的游戏中BOSS随机反应有少见吗? 就算是洛克人的BOSS你每一招都知道怎么应对,但BOSS会怎么出还是看脸,比如X6凯特;这不就一个cost的问题,如果BOSS本身性能不强,那提高AI的部分没什么不好说到FTG,SF2是靠让AI作弊,动作可以比玩家少几帧,当FTG AI提高后就不用靠这种方式来做难度
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 20:00:00
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 20:01:00
不过这篇的主题最主要是要让AI有办法去因应玩家的META改变行为可操作性的才叫规律,就算凯特的动作理论上能控制,人类也做不到https://www.youtube.com/watch?v=HJB3436KEKY这家伙怎么出招只能看脸,X6 SIGMA会不会张嘴也是看运气
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 20:44:00
取乱数还会取到固定,这是写程式的问题吧有转蛋抽卡游戏,乱数敢让人看出来的吗?
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-03-20 21:17:00
乱数表用时间当seed算是基本手法吧?被测出来也太瞎。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-20 21:19:00
别拿乱数表这种人类不可操作得当例子...你说的是TAS才对

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