我是觉得大概只有格game比较有这意义吧
act/rpg几乎都是建立在boss比你拥有数倍的强度
会搞到背攻略的打法还不是你一失误就是死
你搞成不会一击杀
大家就直接硬吃伤害nuke不是比较实在
真的要不作业还不简单
给boss 10个技能全部随机就有10^n种组合
大概只有AI才会觉得10^n是一种可以预判的发展
对玩家来说别说10种
二择都会让人觉得不知所措...
格game高难度虽然也多半是建立在不对等的伤害上
不过没有act/rpg这么夸张
会被玩家嫌弃没有练习效果也是真的会被抓到制式连段
如果真的加入AI判定可能可以真的让新玩家靠打AI进步ㄅ