用WOW来讲比较简单
WOW在当前这资料片 有过一个团本最后boss
就已经给过玩家类似的感觉
她没有到随着玩家动作改变招式这么夸张 也只有刚开打得第一个阶段会这样
就只是很单纯的 她的动作很随机
有多随机?
她会叫船增援 第一艘什么时候来? 不知道
她会把要用来把船打沉的弩炮冰起来 要打破才能开炮 什么时候用? 不知道
她会对三个人丢抛物线冰球AE 三个人要绕开团队分散躲 什么时候用? 不知道
她会聚气使用超大冰环 把范围内都变冰块 把范围外都定身 什么时候用? 不知道
她会对正面读冰波 打退正面所有人 多久用一次? 不知道
她会对坦克读寒冰箭 取代她的普攻 这也表示 她是远程的
那么 当坦克要带位 也表示 她并不需要跟过去就能打到坦克
那什么时候她才会跟着坦克走呢? 不知道
这连发冰箭直到她开始读其他技能才会停 而且冰箭叠易伤会越来越痛
那一个坦克要扛多少发冰箭才能换坦呢? 不知道 没人知道她什么时候停下来
这场战斗 唯一不随机的 是天候
场地的暴风雪会越来越强 到强度顶的时候一定范围外都看不见
然后再回到最低强度 如此循环 这个时间是固定的
这就造就了一个 除了天气外 所有动作都无法预测的一个boss
坦克想带位 带不了 因为她心情不好不肯过来 输出就没位置打
打了 200把 突然遇见了一个过去200把从没出现的combo 灭团了
想好对策后再打 结果100把内都没再见过这combo
当对策都忘得差不多了 突然又出现这combo 惊不惊喜 意不意外?
(黑夜大冰环同时接船舷炮击)
这个boss 最难的阶段就是刚开打的这个P1 因为这阶段太随机了
大部分在版本内打过的团队 基本都是这个P1灭最多把
实际上最好的策略就是 所有人记得每一个个别技能该怎么应对
当技能combo 的时候 靠个人反应来闪避
这个boss叫 珍娜‧普劳德摩尔
==================================================
打这些只是要说
根本不需要作出会学习玩家行为的boss
要设计出玩家要一直适应的boss太容易了
给他够多的技能 把技能施放顺序弄成随机就好了
珍娜才几招 这几招顺序随机就够你打400把
她再会切个火法跟奥法看看要打多少把才能打赢
所以前面有提到 这种boss设计困难的部分 并不是怎么让玩家难打
而是怎么让玩家打得赢
会学习玩家动作 却又不完美 有办法被击倒
这种AI不适合作成副本boss
而是比较适合作成 对战游戏的对手
或是 dota类游戏的机器人
不然就得作成一种新种的boss类型了