※ 引述 《wizardfizban》 之铭言:
: 我觉得讨论到最后进入了一个奇妙的情况了。
: 那就是好像不少人不把稳定的表现当成技术。
: 可以长时间稳定地执行固定的战术,为啥不是技术?
: 又不是只有应变能力高才叫技术。
: 拿WoW来说好了,很多攻略说穿了其实就是要你长时间执行固定的应对反应而已。
: 像是NAXX的跳舞机王和那个正负极王。
: 这也是技术呀!
: 说真的,要40个人每次正负极走位全都正确不犯错,难度很高的好嘛!
: 另外,单机游戏中其实有不全靠高血条来增加难度的游戏。那就是D&D....
: D&D的BOSS其实还是用一样的系统,玩家有时只要找到针对点就能快速解决。
: 像NWN一代本传最后的BOSS,很强的法师。但我可以直接两发淍亡术就送她上西天......
: 不过这种规则模式只能用在单机上。
跳舞机和正负极就是加入了RNG的机制要素让推王不要那么死板的例子
通常这种副本的难易度与挑战性都是建立在“机制”上而不是“BOSS”本身
所以这个和投入AI学习是不冲突的
AI学习放在BOSS上的目标是要改变“站桩输出”跟“无聊的照本宣科”
在思绪枯竭,想不出新机制的时候
或许就是让AI学习登场的时候