楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-20 19:09:45※ 引述 《wizardfizban》 之铭言:
: 我觉得讨论到最后进入了一个奇妙的情况了。
: 那就是好像不少人不把稳定的表现当成技术。
: 可以长时间稳定地执行固定的战术,为啥不是技术?
: 又不是只有应变能力高才叫技术。
: 拿WoW来说好了,很多攻略说穿了其实就是要你长时间执行固定的应对反应而已。
: 像是NAXX的跳舞机王和那个正负极王。
: 这也是技术呀!
: 说真的,要40个人每次正负极走位全都正确不犯错,难度很高的好嘛!
: 另外,单机游戏中其实有不全靠高血条来增加难度的游戏。那就是D&D....
: D&D的BOSS其实还是用一样的系统,玩家有时只要找到针对点就能快速解决。
: 像NWN一代本传最后的BOSS,很强的法师。但我可以直接两发淍亡术就送她上西天......
: 不过这种规则模式只能用在单机上。
跳舞机和正负极就是加入了RNG的机制要素让推王不要那么死板的例子
通常这种副本的难易度与挑战性都是建立在“机制”上而不是“BOSS”本身
所以这个和投入AI学习是不冲突的
AI学习放在BOSS上的目标是要改变“站桩输出”跟“无聊的照本宣科”
在思绪枯竭,想不出新机制的时候
或许就是让AI学习登场的时候
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-03-20 19:15:00上面很多人的理论就 我要照SOP农装备 我不想花精力研究打法他们就是想要照本宣科的打
作者:
kobe1010 (kobe~~~)
2020-03-20 19:21:00我相信大部分人只有拓荒的时候才会享受打boss的感觉
拓荒的确很有趣,但问题是大多玩家是喜欢看别人攻略打的
然后出包就开始干谯妈的是哪个天兵连这么简单都不会打拖台钱逆?糙
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-03-20 19:24:00营运:这里有批好便宜的一键扫荡卷
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-20 19:27:00机制很好想+1
boss的机制不需要多有创意 机制可以组合同样几种机制 每次不同的组合 就是全新的boss
你的定义很怪 攻击BOSS本身就是机制的要求之一呀整个战斗都是一个机制
攻击boss当然是机制 标准木桩王 缝补者 啥都不会只会打坦 坦倒就是你们输 是不是机制? 是阿
照你定义 没有机制的BOSS 不就是站着不动给你打吗?如果BOSS有技能有反应 那就是机制呀 XD
作者: a8521abcd (Cage) 2020-03-20 19:34:00
大多数玩家玩mmorpg就是想农而已,谁想拓荒
WOW 上个资料片的尾王 阿古斯 就是多个机制组合结果难的吓人 但时间轴基本是固定的
AI首先会做的就是放弃正负极 让玩家打不痛BOSS
你说的额外目标就是BOSS的技能造成的....所以那就是BOSS本身的能力呀 XD照你的定义 那只有血条才是属于BOSS的部份 XD
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-20 19:53:00所以BOSS除了正负极之外没有其他的攻击或控场技能吗?那这个BOSS就真的只是一根DPS测试机啊
近战要有人 不然全团AE: 要保命是机制连锁闪电: 不可避 一次电5人(25) 还有6分钟后狂暴是可以靠站位啦 只是泰迪斯那个场地靠杯小
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-20 20:01:00抽掉那些给玩家忙的场地规则 剩下的东西才是BOSS的成分
所以泰迪斯的BOSS成分就只剩6分钟后狂暴了 可怜哪
打BOSS也是玩家要忙呀..所以真的只剩狂暴 XD
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-20 20:18:00结果BOSS本体连路边的菁英怪还弱 也太惨
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egg781 (å–µå‰)
2020-03-20 23:21:00农了你觉得无聊,但变随机我不觉得你到时候会比较开心黑血狼光只是在模式中加了点随机招式就一堆人死了又死,这是单人的也就罢了,团队副本是大家一起打,确定不会打到有人咩送打了?