※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: ※ 引述 《b1688500》 之铭言:
: : Trott 表示,目前开发人员已经可以利用云端的资源及时的对游戏作出更新与改动,现在
: : 的问题点反而在于“不能让游戏太难”。
: : 也就是说,如果这个项目成熟的话,在未来的新世代游戏中,开发者不必透过一个又一个
: : 的更新档案来更改 Boss 或是 NPC 的行动,一切都只要让 AI 去自动适应、熟悉就好。
: : 不过现在的问题是,开发人员要如何让AI经过大量的学习后依旧“不完美”,James
: : Trott指出,“现在的情况是,由于有足够的资料与强大的计算能力,他们(AI)每次都
: : 会击败玩家。”
: 重点应该是这几段
: 这个应该是希望玩家在重复刷副本时总是保持挑战性
: 不会被烦躁的作业感逼退坑
: 但同时又得兼顾到难度,因为不可能打过的关卡是不会有人玩的
: 我先举个例子 魔物猎人 通常刷同一只魔物刷久了 摸清动作后作业感就会出现(对 就是说
: 你冥赤龙)
: 这个时候如果套入AI 让BOSS攻击与动作的节奏改变 打乱玩家预定的“计划”
: 却又不会让玩家觉得“营运没想让玩家过”
: 那对游戏寿命的延长是有帮助的
你们大家都忘记BOSS的血量、防御、攻击是可以调整的吗?
AI不发达的时候,BOSS攻略难易度只能借由血量、攻防来调整
造成的结果就是哪怕玩家技术再好、再优秀,从头不犯错,打个BOSS还是一样打到天荒地老
我就不信有玩家喜欢这种农法
今天魔王AI化以后,完全可以把BOSS的血量、攻防都调低,技术好的玩家可以更快更迅速的打完BOSS离场
每次打BOSS也都有挑战性,而不是一直重复同样的动作;至于技术不好的玩家,技术不好的玩家打哪种BOSS有差吗?都马一样被惨电
在我看来,这种AI化绝对是一大进步
既可以增加挑战的乐趣,又能够减少打王浪费的时间
自己看看游戏历史进程不就知道了
请问BOSS的设计是越来越呆版,只靠高攻高防来欺负玩家?
还是越来越智慧化?