基本条件仇恨之类的不可能影响
如果真的这样就没所谓的拓荒
也不可能带新手打
拓荒在于了解王一定程度后的改变
例如75%血50%血的动作
然后一次打的比一次顺
玩家要的是这种成就感
不是挫折感
这个王从开服已经被玩家刷过一万次
带新手进去打玩起来跟拓荒一样
只能靠装备碾压
这样谁玩的下去?
你就想成玩跑跑卡丁车
玩到一半突然变成一个你没看过的地图
你一定觉得这是粪game
这AI就是要让你该一万次打起来都不一样啊当然会修改王的能力吧 怎么可能像现在同样的数值
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-03-20 17:01:00但这就是mmo玩家最讨厌的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-03-20 17:01:00我是觉得你如果游戏做到没有一个有效的“攻略”,应该会很难完就是了
你每天上下班的路线都会随机变化 每天都有新滋味然后每天都能跟老板说你又迷路了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-03-20 17:07:00mmo最后农起来无聊的副本都马直接花钱买成品没钱或不能交易的才会跟你慢慢农
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-03-20 17:08:00对mmo九成的raid众来说是要安定练习过机制而不是即兴演出
作者:
justeat (小玉)
2020-03-20 17:12:00推这篇 胜利的结果比挑战的过程重要 至少多数人是这样
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-03-20 17:27:00
boss打玩家打熟了就知道哪招比较强 老是刷大招这游戏能玩?
当然不可能那样设计 王的能力只会变得只比玩家强一点点招式也需要CD
每次raid都要重新拓,你就要找到其他跟你一样有兴趣的,不然几周就散团
作者:
skyofme (天空人)
2020-03-20 18:52:00便当团数量远大于拓荒团不是没理由的有作业可以抄都会有演员有雷包,从白天打到晚上,从满团打到散团这种每次都是全新体验的部分也只会有最精锐的拓荒团支持吧