Re: [闲聊] 副本攻略将走入历史?微软正利用AI打造可

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-03-20 16:31:25
※ 引述 《b1688500》 之铭言:
: Trott 表示,目前开发人员已经可以利用云端的资源及时的对游戏作出更新与改动,现在
: 的问题点反而在于“不能让游戏太难”。
: 也就是说,如果这个项目成熟的话,在未来的新世代游戏中,开发者不必透过一个又一个
: 的更新档案来更改 Boss 或是 NPC 的行动,一切都只要让 AI 去自动适应、熟悉就好。
: 不过现在的问题是,开发人员要如何让AI经过大量的学习后依旧“不完美”,James
: Trott指出,“现在的情况是,由于有足够的资料与强大的计算能力,他们(AI)每次都
: 会击败玩家。”
重点应该是这几段
这个应该是希望玩家在重复刷副本时总是保持挑战性
不会被烦躁的作业感逼退坑
但同时又得兼顾到难度,因为不可能打过的关卡是不会有人玩的
我先举个例子 魔物猎人 通常刷同一只魔物刷久了 摸清动作后作业感就会出现(对 就是说
你冥赤龙)
这个时候如果套入AI 让BOSS学习并应对玩家的攻击 打乱玩家预定的“计划”
却又不会让玩家觉得“营运没想让玩家过”
那对游戏寿命的延长是有帮助的
作者: palsuet (.....)   2020-03-20 16:32:00
MGSV幻痛,玩家喜欢爆头,小兵就会戴上钢盔
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-03-20 16:33:00
嫂荡券:
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-03-20 16:34:00
一楼举的就是个不错的例子,把这机制用在多人副本就是研发团队想呈现的效果
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 16:35:00
其实我觉得魔物的AI已经算随机性相对高的了 跟魂系对比起来王的套路会比较难完全控制住
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 16:36:00
想换坦不给你换 想补坦就先秒补师 这样不是更直接
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 16:37:00
那叫恶搞 脑袋正常的设计师都不会这样做的
作者: teddy (这是个好问题)   2020-03-20 16:38:00
根本不会 要维持挑战性你不会裸体去刷喔== 大家都是为了那一两个稀有素材才会在那边刷刷刷 能在最间单最少时间完成才是大家追求的 不然你做武器换装要干嘛 而且现在大家时间都很琐碎 游戏又玩不完 这样搞人只会让大部分的人不想玩
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 16:40:00
拓荒只有首推前有趣 之后玩家需要的是稳农 不是挑战
作者: guogu   2020-03-20 16:44:00
玩家重复刷基本都是想要某种东西,如果每次都不同就农这一个动作来说是很糟糕的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-03-20 16:49:00
我比较好奇的是...玩家喜欢这种“可能会让自己失败”的随机性吗?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-03-20 16:50:00
如果需要农这点没有改变 在农的过程加上随机性超烦吧
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-03-20 16:52:00
如果说给玩家选呢? 只会重复动作的王,掉宝率5%有AI比较难的王,掉宝率可能提升到10~20%这样我愿意打有AI靠杯难打的王,让2%掉落的天麟变成10%
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-03-20 16:54:00
东西难取得才会有价值阿 不然要无脑农我干嘛不直接开修改
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-03-20 16:55:00
那是要看AI调得多难,他把combo改成你最佳打法胜率是本来
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-03-20 16:55:00
现在要无脑农的游戏我还真的都直接开修改
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 16:56:00
前提是要打得过 拓荒跟稳农是不同的概念靠杯难打也能稳农的团队 我当然也选高难度啊
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-03-20 17:00:00
如果AI王变常态,农王这个词以后会不会进入历史玩家就是觉得作业化的游戏内容太无聊,才会说是在农
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-03-20 17:02:00
如果前提是打得过,那跟稳农没什么两样了吧
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2020-03-20 17:03:00
魔物猎人一堆TA大佬反而觉得怪的动作越一致越好呢
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-03-20 17:05:00
我反倒觉得AI王的出现会让TA玩家对自己的成就更自豪
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 17:06:00
自豪打赢过这只机掰王 然后在首推之后再也不碰这个boss
作者: stardust7011   2020-03-20 17:07:00
高风险高报酬囉,可是像魔物这种需要一直找素材来增强自己的情况王增加随机性真的烦,光是把常用套路加上几个假动作就很可能需要一段时间才能适应了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-03-20 17:09:00
但是你没想过你挑战但没过农不到一直卡进度
作者: guogu   2020-03-20 17:09:00
其实以现阶段的技术要让王有随机性是很简单的但是你知道玩家会给出什么评论吗?这怪太过于rng了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-03-20 17:12:00
我也觉得RNG明明就是一直被干的特性
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2020-03-20 17:12:00
所以才说他不懂玩家 大家要的是速刷狂出装
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 17:14:00
倒也不完全是这样 熟练机制到能变得跟农一样简单也是成
作者: guogu   2020-03-20 17:14:00
要让怪变强有变化都是很简单的,问题是怎么在这么做的同时保有游戏的设计性让这个游戏是有迹可循的
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-03-20 17:27:00
我觉得多加随机要素就能避免SOP了像是桌游RPG每回合翻的遭遇牌那样如果线上游戏的王不是各种条件固定动作而是类似卡牌游戏那样依照随机抽到的模式选择最佳输出
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-03-20 17:43:00
随机性机制又不是没玩过,评价就是差啊
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-20 18:00:00
冥赤龙这样搞我马上离开这游戏
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2020-03-20 18:31:00
现在玩家不是都要求速刷吗
作者: xenojack (阿毛)   2020-03-20 18:32:00
其实只要增加王的招术的硬直就好了 就算他能预测并做出完美应对 硬直时间的空档还是能让玩家有操作空间 变得更难贪刀以及更少废动这样
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-03-20 19:11:00
例子不好,MH魔物行动模式就已经有足够随机性再加上玩家更换不同流派的代价也低更不用说MH相比于一般的MMORPG在技术层面上的磨练需要更深的深度
作者: ikuiku1919 (紫)   2020-03-20 19:25:00
王随机性要高、要让玩家更有乐趣可以啊,但是农的比例有没有下降?像冥赤要重复刷那么多次的还加入随机性,马上就没人愿意刷这种鬼东西了
作者: skyofme (天空人)   2020-03-20 20:13:00
我只能说这就是一个看起来很潮,但我相信一定没啥搞头的东西除非它是想换种经营方式,就像黑血仁狼,说人气高?但我想真的能享受那个游戏过程的只会是少数派,很大程度应该还是受益于实况这种媒体的崛起如果真的能设计出这种不断进化的副本,那弄成类似真人实境秀的节目应该有看头吧,不过一般mmorpg的观赏性好像很难好到哪去

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