Re: [闲聊] 副本攻略将走入历史?微软正利用AI打造可

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-03-20 16:12:09
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: 副本攻略将走入历史?微软正利用AI打造可以“即时调整行为”的Boss
: http://game.nownews.com/news/20200320/3258087/
: 副本 Boss 一直以来都是 MMORPG 玩家想要攻略的最终目标,而不管设计师将 Boss 的机
: 制设计得多么复杂,玩家们总是可以找到破解之道。不过微软开发人员目前正想利用AI,
: 让副本Boss可以有效的“反击玩家”。
: 据外媒Kotaku报导指出,在微软Game Stack开发人员直播节目中一名软件工程师 James
: Trott 表示,目前开发人员已经可以利用云端的资源及时的对游戏作出更新与改动,现在
: 的问题点反而在于“不能让游戏太难”。
: James Trott说,去年他们和微软合作开发了类似MMO游戏的项目,“在这个项目中,Boss
: 可以在副本里学习玩家的行为,当玩家找到方法想要主导局面时,Boss就会察觉玩家的意
: 图,并即时的作出调整。”
: 也就是说,如果这个项目成熟的话,在未来的新世代游戏中,开发者不必透过一个又一个
: 的更新档案来更改 Boss 或是 NPC 的行动,一切都只要让 AI 去自动适应、熟悉就好。
: 不过现在的问题是,开发人员要如何让AI经过大量的学习后依旧“不完美”,James
: Trott指出,“现在的情况是,由于有足够的资料与强大的计算能力,他们(AI)每次都
: 会击败玩家。”
: 也许在不久的将来,或许每次我们进入副本打的Boss每次动作都会不一样也说不定。
:
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 16:14:00
那不如就直接让玩家自己互打就好啦 还省得花时间搞AI
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2020-03-20 16:15:00
你可以打 竞技场
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 16:15:00
PVP游戏24小时排的到人很正常吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-03-20 16:15:00
单人roguelike才有兴趣...
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-03-20 16:15:00
然后跟赛亚人一样每次被打败都会越来越强
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2020-03-20 16:18:00
AI魔王、AI队伍、AI储值
作者: alex912888 (alex912888)   2020-03-20 16:19:00
放到玛奇上:“我一防御他就重击了”“冰反怎么都没用?”“魔法一续气就被断招了”
作者: pponywong (pony)   2020-03-20 16:22:00
玩家可以跟赌神一样阿 这战术是我最近五百场加上去的就是要薛你AI这老狐狸
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2020-03-20 16:23:00
让AI学习到错误的应对法之后,马上换战术在他学习前撂倒他
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-03-20 16:29:00
说不定ai自己早就想到这招
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2020-03-20 16:30:00
预判了你的预判
作者: REDF (RED)   2020-03-20 16:32:00
希望可以用AI来调整游戏平衡 让AI去模拟个一万场一百万场找出的平衡比玩家嘴的好
作者: breakblue (深苍)   2020-03-20 16:33:00
你一定没玩过装备固定的pvp游戏
作者: max83111 (攻击态度)   2020-03-20 16:35:00
这年头PVP很多都是固定装备或是让你微调部分能力的了吧.要找能靠装备优势直接辗压对手的可能还难一点
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 17:52:00
BOSS没仇恨,先挑补角宰,就会变很难打了
作者: b85040312 (万年newman)   2020-03-20 18:16:00
然后就换成玩家用血量装备硬辗的游戏
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-03-20 18:20:00
BOSS随机点名一个玩家专住打他,WOW已经有做过了但平衡师必须做到即使这样,补师们也还刷起血量的状况或是依照玩家整体站位,每一段时间会进行模式转换但也不能快速变身接瞬发大招克死玩家,要让玩家能跑位只想搞玩家的话手段一堆,阿萨斯黑水华尔琪冰球同时来

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