[新闻]实况主与观众成功用TPP玩法全破萨尔达

楼主: yiahaha (ahaha)   2020-03-14 13:38:57
先补原文:https://game.nownews.com/news/20200314/3257658/
还记得“Twitch PlaysPokémon”那个让观众输入指令来进行下一步的万人齐破宝可梦实
验吗?虽然不确定有多少游戏能达到类似的壮举,但现在一名海外实况主,证明了让上百
人用同样的模式游玩《萨尔达传说:旷野之息》确实可行。

历史可以证明,无限猴子定理的确有效。“Twitch PlaysPokémon”是一个利用Twitch聊
天室进行的社会实验,旨在让数千甚至数万线上的玩家,能透过聊天室指令来决定游戏的
操作,借此来挑战是否能在这种方式下通关游戏。有许多玩家热衷于参与这种活动,而至
今除了宝可梦系列以外,也有许多游戏曾借由这种方式成功通关,但或多或少都必须对观
众的行为作出限制。甚至就连最初的“Twitch PlaysPokémon”,都必须要在途中追加设
立绝对多数的“民主模式”,以及相对多数的“无政府模式”来因应玩家们纷乱的意见。

最初即便设立了加速用的投票机制,仍然耗时了16天才全通游戏
而本次用《萨尔达传说:旷野之息》挑战这种玩法的,则是知名的实况主Pointcrow(就
是那个挑战不走半步路通关的男人),他效法了“Twitch PlaysPokémon”的精神,在他
的频道进行了进行的聊天室挑战,但为了避免太过漫长的过程,他也进行了某些限制。像
是设定了简化操作,让使用者能够直接透过聊天室使出“后空翻”、“招架”等动作,同
时也将每次挑战的时间限制为只有五分钟,他本人也会经常性的接管操作。

由于进行长达数十天的马拉松战斗并不是他的诉求,所以对规则和操作进行了简化
或许你会觉得这听起来有点作弊,但要注意这只是为了让游戏顺利进行下去的机制,否则
光是漫长的漫游过程就会耗上大把光阴。且Pointcrow并没有因此降低挑战的难度,他甚
至会故意让角色停在Hinox之类的强敌前面,并要求观众们尝试合作击败强敌。根据他在
推特上的说法,他表示不希望给观众一个需要数月甚至以年为单位的体验,而是希望能在
短时间合作,产生那种“我们做到了!”的体验。

大部分的强敌挑战都是失败的,但偶尔会有另人惊艳的表现
可是尽管观众们可以自行击败蜥蜴人和歌布林等级的敌人,且Pointcrow甚至以免费订阅
来吸引玩家们挑战难题,但大部分情况下观众面对强敌都会选择“逃跑”。虽然他刻意让
观众去挑战半人马等敌人,可是观众们却相当有默契的一路后空翻逃逸,这些群众心理也
相当有笑点。

相当有默契的一致输入后空翻逃跑,让Pointcrow只能好气又好笑的呛观众懦夫
虽然包含最终的加农战在内,观众们实际上促成的任务数量并不是很多,但这个耗时25小
时的挑战中的确是笑点不断。Pointcrow表示在其中的17个小时中,聊天室都还处于可控
制的范围,而林克在这个过程中大概一共摔死了80次。最后附上他剪辑的挑战影片,或许
未来的某天,我们就能看到其他人用这种模式全破《只狼》,或是更难的游戏也说不定呢

https://youtu.be/ARzxmNNKZwg
作者: spfy (spfy)   2020-03-14 13:44:00
上帝介入太多次就不用拿TPP比较了吧 还差满多的
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2020-03-14 13:51:00
如果巫师3也这样玩 应该就是打牌打砲无限轮回
作者: bro286 (七进七出不死鸟)   2020-03-14 14:05:00
这只能算实况主的游戏节目而已,称不上实验
作者: KYLAT (凯拉特)   2020-03-14 14:48:00
TTP真的超经典,延伸出来的创作也超有趣
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-03-14 14:50:00
差太远了,tpp上帝除了当机什么的基本不干涉

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