[讨论] 谈浪漫沙加与随机性

楼主: hass231470 (11!)   2020-02-04 20:59:08
这阵子玩了浪漫沙加3, 真的体会到了什么叫做极品, 真乃天下奇游
初玩只想删除游戏, 想说这到底什么东西!?
而10小时候你会发觉, 居然莫名已经投入那么多
于是才开始慢慢思索, 到底他的魅力在哪?
我们知道, 这世上有个东西几乎决定一切, 那就是随机, 或称之机率 (probability)
大多游戏中, 各项行动数值也都伴随着一定机率来变动
所以多数玩家系统摸了一两次, 基本上套路就摸熟, 剩下的关键就是剧情和演出品质了
最后变成画面, 音效, 演出上无止尽的追求
但浪漫沙加不同, 他的随机性实在太高, 计算方式太隐蔽, 即使看攻略告诉你也一样
所以快20年, 都破解的差不多了, 还是很难找到一份完整的数据库, 因为根本就不存在
确实符合了当初制作组想打造出一个怎么玩都永远不会重复的rpg
确实, 浪漫沙加3做到了这点
但也因此, 这样的高门槛, 牺牲了游戏用户量, 没办法像传统rpg, dq, ff那样扩大玩家人数
但以这样小众却又长寿的产品周期来看, 也确实在制作上达到了目标
这次HD可惜的是, 没有把文本还有剧情补好, 但是浪漫沙加本身的醍醐味, 却不在这部分
而是你每次都真的可以用不同的方式, 组不同的团队, 用不同的阵技, 还有不同的顺序
来游玩, 推进游戏, 而且真的很难重复, 即使你都照着上次的做法还是一样
也即使游戏剧情很简单, 因为他的它随机计算, 真的太随机了
可奥妙也就在这, 基本规则是你还是可以掌握的
所以这变成是一款用模拟器, 用s/l大法, 或用各种监控器修改器, 都还会觉得有趣的游戏
也难怪20年间玩家不断破解, 生成了各种版本的浪漫沙加
如果说ff/dq是SE的王牌, 那saga可能就是SE的鬼牌
如果你是第一次碰这游戏, 不要抱着什么他为什么长这样的观念
鬼牌翻过来也就失去了鬼牌的效果
把随机玩的那么起劲的jrpg, 还真的只有浪漫沙加
也许如果成本预算足够, 市场玩家哪天对这种游戏接受度高了起来
也许我们就有机会看到把这套运用得更成熟进步的新作吧
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-02-04 21:07:00
最近才把HD版又用了5便破
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2020-02-04 21:11:00
推 有空也想回去玩一下
作者: fman (fman)   2020-02-04 21:11:00
复活邪神就复活邪神,那么爱用中国用语怎不搬过去住?
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-04 21:11:00
S大是用哪位用5遍?XD
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2020-02-04 21:30:00
流氓三角我都戏称是玩家自虐用游戏 练能力随机 练技能随机(早期攻略本有机率数字作参考)杀敌算人头只赚个位数 然后武器上万在卖 王不晓得几十甚至百万血 玩家本身练到5~600就算顶了 太m太爽惹练技其实有诀窍 吟游诗人就玩到把觉醒宝石怪砸了 吟游诗人的战斗次数计时制也是很m
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-04 21:37:00
不要打赢就没事了啊 4天王道场不是叫假的

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