《魔兽争霸3》上市后负评狂炸 官方急发致歉公告说明未来计画
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记者楼菀玲/台北报导
Blizzard 旗下游戏《魔兽争霸 3》重制版《魔兽争霸 3:淬炼重生》,然而游戏上市之
后因为种种问题导致玩家批评不断,官方在今(4)日透过官方论坛发出蓝帖对外致歉,
表示“没能提供出符合大家预期的游戏经验”,开发团队想在此向各位玩家说明游戏的未
来规划。
游戏上市首日,有几个小时服务器负荷过重,影响部分玩家无法立刻加入游戏,但在当日
稍晚排除了此一状况。此外,也有看到社群对于《淬炼重生》提出各个面向的建议,为此
Blizzard 表示想要针对这个部分做些说明。
Blizzard 表示想让各位玩家知道,游戏团队很开心《魔兽争霸 3》淬炼重生终于问世,
也已经准备好在未来投入全部心力长期支援这款游戏。接下来要谈的几个关于游戏新版本
与更新的内容仅是未来规划的一小部分而已。这款游戏是暴雪DNA中密不可分的一部份,
Blizzard 有热爱《魔兽争霸 3》的游戏团队,也相当期待能长期支援《淬炼重生》与《
魔兽争霸 3》的玩家社群。
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Kaivax 指出,官方所注意到的其中一个状况是《淬炼重生》经典模式的视觉效果。现在
已经厘清了游戏的颜色与阴影会与原版《魔兽争霸 3》不一样的问题所在。目前正着手测
试,并将各个错误修正整合到一个版本更新里面,借此来排除游戏中的种种疑难杂症。预
计会在这个星期稍晚的时候推出新版本。这个版本也会排除掉许多其他的已知问题,例如
:修复某几个头像动画与音效错误、实装几个使用者接口的错误修正等。敬请留意版本更
新说明,官方会在里面列出所有的错误修正项目。
而官方所注意到的另一个状况跟线上功能有关,例如:排行榜和氏族,这些功能适用于《
魔兽争霸 3》的全体玩家,包括没有购买《淬炼重生》的玩家。过去官方在 BlizzCon 曾
提及,游戏团队会妥善设计游戏后端的机制,让游戏可以跟新的配对积分(MMR)系统无
缝接轨,就如同当初的《星海争霸》高画质重制版一样。团队会仿照《星海争霸》高画质
重制版的作法,透过大型改版在《淬炼重生》中推出各个功能,同时排除原版游戏中玩家
所遇到的状况。预计将在接下来的几个礼拜内跟大家分享游戏改版的时程规划。强调目前
游戏团队正在加紧赶工,日后一定会推出这些游戏功能。
Kaivax 表示,想要在此向各位玩家说明,针对游戏中的某些问题,官方目前并没有计画
采取相关措施。在原版游戏的 1.30 版本中,开发团队发现锦标赛和《混乱之治》规则集
的使用率很低,因此在 2019 年年中(1.31 版)时移除了这两个游戏内容。移除使用率
不高的游戏内容可减轻维护游戏的负担,并简化游戏营运的工作,让团队能投注更多心力
在影响更多玩家的游戏内容上。话虽如此,团队还是希望那些喜欢《混乱之治》的玩家可
以在自订游戏中体验到类似的规则集,并从中获得乐趣。
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还有一点,诚如去年的 BlizzCon 所说,Blizzard 并不希望游戏内的过场动画跟原版游
戏的过场动画有太大的差异,当时在 BlizzCon 现场有深入探讨做出这个决定的原因。简
而言之,游戏的剧情战役讲述了魔兽历史中的经典故事,我们希望保留《魔兽争霸 3》的
灵魂,所以想要原汁原味地呈现出原版游戏的样貌(虽说开发团队还是加入了新的动画和
更拟真的美术),让玩家可以重温当年种种令人难忘的时光。
文末 Kaivax 再次强调,他知道这篇文章只有提到其中几个备受讨论的问题,但团队一定
会持续开发并支援这款游戏。希望各位能够多留意这个礼拜的新版本及日后更新,也请玩
家在未来持续改进的过程中不吝指教。感谢大家对于《魔兽争霸 3》的支持与厚爱,也谢
谢各位玩家提出的意见回馈,未来开发团队将继续分享《魔兽争霸 3》的最新消息给大家
知道。
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