※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: 光荣是一间什么公司?
: 我一直期待太阁立志传跟大航海时代
: 结果一个一直没消息
: 一个出手游跟网游
: 以前这两个销量很惨
: 你出个大航海时代4威加高画质版
: 我也是买啊
: 为什么整天出割草游戏啊
: 光荣?
安安您好,鄙人不才,长期空气投资TYO:3635 Koei Tecmo Holding
至今已经有六年
只能从财报跟各种访谈从旁推敲光荣的营运状况
要我评论光荣的话
光荣是一间用最擅长开发小品游戏的日本游戏大厂
有注意到我以前文章的人就会知道
光荣有很高的本益
更夸张的是,他们没有像卡普空一样有一个随随便便就能卖几百万套的IP
但是光荣手上的资产却是跟卡普空同一个水平
甚至直到这几年,卡普空的纯利数字才跟光荣看齐
这是光荣在财务面上优异的地方
但相反的,光荣本身的脾气就从财报看得出来
高本益比怎么来的,自然是来自光荣的成本
光荣的问题很多
他们鲜少使用商用引擎,最多用Unity开发手机游戏
但不会去买UE4
低成本也导致各个模组僵硬的问题
这问题横滨本部也不是不知道,他们也企图改变,不然就不会有500万宣言
(说是这么说,财报数字还是要顾)
但这原因我猜是襟川两老在营运面较更不上时代所致
还是回到题内
太合跟大航海为什么不出
第一个问题是しぶさわこう有没有能力做
没有
光荣有个很实际的案例
当年尻武力(软件一部)铃木跟庄要去开发Zill O'ill续作时
因为原制作组早就拆散,他们只能拿着当时的设定稿开发出具无双风格的Trinity Soul
回过头来看大航海时代跟太合等Rekoeinition系列的作品
竹田近卫中将可以考证是大航海时代IV的监督
之后参加决战开发工作,然后担当大航海时代ONline的制作人迄今
然而当时的制作团队早就拆散的差不多,他手头上只剩下一票网络游戏部门的子弟兵
于是他只能靠这批人开发手机游戏
(FE风花雪月是竹田近卫中将领衔率尻武力的森中隆开发)
(足见しぶさわこう在家用游戏的开发资源上之不足)
第二个问题是他们有没有意愿作
这答案自然是没有
其实光荣这几年来尝试型的作品就有逐步减少的状况
PS3过渡期的时候,还可以原尻武力的人去搞奇奇怪怪的作品
但是随着吞并TECMO导致的财务衰减后
他们对新型作品的尝试转趋收敛
这点到了鲤沼内府的时代也没什么改变
或者说,内府还是维持着稳扎稳打的战术在培育社内声望
因此像这些老IP,社内较没有意愿投入资源去研拟新的开发方向
甚至有可能怕新的方向会导致IP崩坏。
当然这是我从旁侧击的心得
不代表社内立场
如果有雷同,那只代表我空气投资六年有成而已