Re: [情报] 传颂之物/受赞颂者 手游 开活动!!!

楼主: alerzart (Alerzart)   2019-12-09 02:15:49
费了一番功夫才终于把活动hard打完 好感动QQ

之前撞墙的卡关期在稍微调整玩法后整个大跃进
搞了半天之前卡关是因为搞错这个游戏培养角色的方式
突破之后一整个海阔天空的感觉 直接一口气把NORMAL5-10给扫完
顺便把女主角(ミナギ)升到三星契约五 这样感觉就满足了XD

虽然我不知道下次撞墙是什么时候(?)
我觉得就玩一个礼拜左右来说 感觉目前大致有几个感想:
(1)主角(アクタ)必练
(其实我就是一开始没有贯彻始终练到底才整个卡住orz)
因为这个是要抽角的游戏
所以很多人新入门看到是一星的主角就不会去练他
不过不得不说的是男主角三星追加的特性起死回生实在太过重要

死亡时复活一次且回复血量也高 基本上是非常实用的特性
相当于一个人带了接近两个血量条
基本上能多坦久一点等于能多打几下
有时候只差这个几下 会让原本过不了的关卡变得可以打的过去
(2)培养角色从契约升等开始
基本上能力值提升的方式大概三种: 觉醒(提升星等) 契约升等 升级
以质的成长情形来说: 觉醒>契约升等>升级
以效率来说最慢的方式是升级
相较于打一场要花费的体力自然回体显然不够
直接给经验值的道具能升的也很有限
不过这并不代表打一般战斗无用
最大的效益在于解任务(角色与一般)取得各种契约道具来提升契约等级
契约升等的好处有两个
第一是能力值会有直接性的大幅提升
第二是游戏会透过任务赠送角色的觉醒道具 可以再进一步强化能力
以初期来说 游戏机制设计会透过任务的方式取得的各种素材
应该会远超过去打地图所农到的素材量
(与其期待那个掉落率 我觉得认真解任务会比较快)

例如必须升到三星的主角アクタ
基本上觉醒到三星所需的素材只要提升契约等级
就会透过任务的方式给予大量觉醒所需要的道具 刚好足够升到三星
这应该是刻意设计给新手方便升级所做的设定
不过大致看了一下 基本上目前只有男主角明显这样设计
其他的一星角目前应该最多能解任务升到二星
但我觉得这是目前提升能力过关最快的方式
也许以后游戏会有其他更方便取得素材的方式也不一定
(3)抽卡

既然是抽卡游戏 这免不了一定得拿来说
这个游戏的卡池类似FGO 同时有礼装(灯幻镜)及角色混池
但是因为游戏设计 1星灯幻镜还要突破三阶才会有特殊效果
换言之在三阶以前 1星灯幻镜基本上几乎没有什么作用
但是卡池内又充斥着很多这类东西 抽一次又不论有偿无偿都是300宝石
运气很差的时候 会感觉每一次抽都像在把宝石丢水沟一样的感觉
我现在基本上都是用游戏内送的宝石在玩
努力的存了大半然后抽一次就像丢水沟orz
这.....实在不太能说是很好的游戏体验XD
当然以抽卡游戏来说 没有抽到三星不管抽到什么都会觉得白搭XD
但我觉得回馈感可以稍微好一些 像是给些累积奖励之类都好
而且现在还是一大半必须靠爱才能玩下去的草创期
我觉得多给玩家一些良性回馈不是坏事
(4)游戏感想
其实我原本并没有要玩这款手游的打算XD
老实说如果不是因为之前看到版友分享活动皇女杏树成长后的CG
我觉得我应该不会碰

游戏过了撞墙期后
明显感受到的角色成长的确有让人体会到游戏的乐趣
不过我还是觉得这个游戏如果做成单机可以表现得更好
目前的设计总觉得少了点什么 也没有过去战棋使用角色的走位安排
虽然我对新角色的故事是有兴趣的 但是现在变成了手游orz
好吧 打不赢就加入的话也没办法XD
但我觉得目前的游戏设计还是需要有点爱比较能玩得下去
因为老实说游戏设计没有那么直觉
加上没有好友支援之类的系统 新手基本上摸不清门路很难打
卡关的时候真的就只能找个地方用掉体力 结束一天(?)的回合
然后隔天继续卡关XD
当然不管游戏风格设计都很有受赞颂者(うたわれるもの)的感觉
以期待续作的玩家来说 我觉得这是很好的一件事
虽然游戏没有全语音 不过只要当做在玩FGO(?)或玩很久以前的一代就没问题XD
但是以游戏体验而论 我觉得还有一段磨合时间要走
现在就看看这一个月的状况如何
只要能比现在更进步我都觉得是好事
希望这个系列能够顺利发展下去
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2019-12-09 02:21:00
真的有爱才玩的下去 上线就是 演习 远征 买每日道具 打活动消剩余体力 下线没了==
作者: firstfrost (水哥)   2019-12-09 04:46:00
所以真的很休闲放置系...一天上个3次就差不多了
作者: lugiam (Anashisu)   2019-12-09 05:04:00
借问一下 我首抽刷很多次都没三星角 好不容易才出一个ベナウィ外加4个三星镜 这适合开局吗
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-12-09 06:10:00
玩了一下觉得卡池实在太坑,还在观望中
作者: falken (诚意)   2019-12-09 06:46:00
贝爷很坦,开吧
作者: aiyokueustia (可雷蒙)   2019-12-09 07:42:00
你忘了一点这游戏有三星跟没三星是不同的体验,二星现阶段只有m尻能靠活动能换御魂升星的状况下,三星天生就比别人多很大得优势。还有楼上的建议首抽刷出双子,契约五的双子地图炮目前基本无敌,要不然也要刷后排,前排三星有アクタ跟ミナギ在后排则是很缺
楼主: alerzart (Alerzart)   2019-12-09 07:53:00
我也没双子,不过后排角的确缺,至于三星优势是有不过主角还是得练,因为三星升资源需求都比较麻烦主角那个特性可以解决很多问题
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2019-12-09 09:30:00
卡池的卡露拉表情太可爱了吧 不是应该更抚魅一点吗
作者: lugiam (Anashisu)   2019-12-09 11:41:00
果然还是放弃这个帐比较好 谢谢建议
作者: RKain (No Game No Life)   2019-12-09 13:08:00
疑,三星主角是最简单的三星取得方式前面应该都有人说啦如果自身没有三星角,主角要练,自身有三星角,但没有五个主角还是要练一下啊XD贝纳威我是没有,不过前排基本上除非很坦还是会看敌阵换角这游戏属性相克的比重还是算高的

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