纯粹闲聊打发时间,先讲整个SAO给我的感觉
小弟只看动画
一直觉得刀剑的设定非常厉害
可以做异世界动画的冒险跟战斗
比起异世界又可以卖科幻设定
同时又可以让现实线的故事同时进行
而且只要一直开新的游戏类型,就可以发展不同面向的故事
当初看完第一季第一集的时候
对这部期望超级高,觉得后悔这么晚才知道这一部
可是看下去之后发现作者不走科幻或人性
比如说Psycho-Pass, 攻壳等等风格
而是选择为满足RPG玩家的爽感而服务
主角各种开挂 限量神装 后宫开好开满
其实这也没问题 事实也证明观众很爱这味
只是我个人来说,很多地方我期待更高,比如说
1. 女角们除了外型,感受不到个性的差别
而且数量有点多,也没有伙伴的感觉,作者应该也很难处理
2. 男配角存在感薄弱,要是观众有一丝代入男配角的话
会轻易发现除了主角,其他人太酱油了吧,显得主角开挂很没实感
3. 大部分反派很没格调,就是为了存在而存在的坏人,存在的理由就是很坏
但是打赢BOSS也没有大快人心的感觉
4. 没有感受到虚拟和现实的反差
最近把之前看到一半放弃的第三季UW(前)补完
有几点设定觉得很厉害
1. AI人格培养
2. 虚拟世界的模拟
3. 因为修复脑损伤这个理由而进入VR
4. 可以植入(体验)新的人生(主角们小时候那段)
让我期待以下发展
1.完全开始新的故事(摆脱之前不知道怎么处理的配角和开挂包袱)
2.让观众纠结如果AI发展出人格或感情,还能轻易的关掉程式吗?
且期待迟早有一天,AI发现主角是真人而自己只是AI时,会有什么发展?
3. 最后训练出来的AI,是否能升华成观众想像不到的境界或状态
4. 主角们(人&AIs)突破系统框架,很热血的打败最终BOSS
可是实际...呜呜
1. 打戏制作觉得不优,各种静态画面,打斗时各种解说(我这把剑是从....)
2. 最终反派Admin常常掉线看主角们各种讨论,但主角们的心里却也没刻划比较多
3. 又是主角好棒棒的戏码,自创流派,连图书管理员AI看到主角后都需要温暖
4. 觉得很拖,夸张一点来说,当初真的很怕他每上一层楼就要打一个整合骑士
5. H桥段(贵族)、Administrator就不能穿件衣服吗
6. 第三季(前)结尾那两三集,资讯量有点大
一下管理员想牺牲,一下UGO变成剑,一下桐人拿红色的剑
UGO想要爱丽丝(小),而桐人想要爱丽丝(整合),怕撕破脸所以决定牺牲
虽然黑了一下,不过爱丽丝(小)和UGO离开那边,我居然还是小难过了一下
而且也追到最新的动画进度了,真香