楼主:
a205090a (CAN DO IT)
2019-10-27 15:35:13玩游戏生气或是吵架是很有趣的现象欸
像LOL有赢了我超屌输了队友鸟
打线JG不帮 打JG队友不跟
只要有这种自己控制不了的因素在
就会有人整天气噗噗
喊有种单挑之类的
大富翁本身又是运气绝对一切的东西
以四代为例(最爱玩四代了)
前期骰到迷糊神 衰神
先喷一波粪Game
游戏来到中期
不小心踩到命运进监狱
监狱格子上有地雷
医院格子又有地雷
这种虽然不是恶意针对
也够人家恼火的吧?
好不容易熬到后期了
建到一半的大型建筑物被土地神干走
或是连同建筑物被核平
更鸡歪的还有免费卡+路障卡+改建卡combo
你家的台积电直接变大安森林公园
佛也发火
遑论那种三家先搞到一家
有鸡歪卡就往你脸上招呼的玩法了
但是格游本身玩到生气就很少见
因为格游根本几乎没有能怪罪的因素
完完全全就是100%靠实力讲话
顶多骂对方只会同一招
Ex:百变恰吉的推狗跳狗 SFV的拗升龙
会让人生气的游戏都是存在不可控制的因素
所以说
游戏不会让人变暴力
衰运才会
大富翁来说不只是衰吧 很多时候会感觉对方再棒打落水
作者:
linchw (james)
2019-10-27 15:46:00同理桌游也是啊 其他家合力搞一家
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-10-27 15:56:00所以严格来说大部分玩家游戏体验都是负面,迟早退坑
打桌游要学会示弱 不然就是辗压 被针对本来就是游戏的一环
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-10-27 18:15:00就是这种不可控制的因素才能留住玩家 你看打输的责任全在自己身上的格game和RTS就是一路没落
作者:
Banrin (比古)
2019-10-27 18:20:00桌游我们都这样玩,例如完矮矿的时候,上一局陷害的人,都会报复,开局抽到破坏道具卡就不管敌友都攻击,偷金矿也是报复性居多