[心得] COD:MW 剧情模式 (有雷)

楼主: AKSN74 (AKS-74n)   2019-10-27 14:54:40
昨天把第一轮剧情给破完了
要说好还是不好...其实还是好的,但还是比不上原本的三部曲
就几点来说明吧
画面表现
感觉上更细致了,颜色也有比较好,不过看到原本历代的痕迹还有游戏大小来看
使用旧技术的迹象还是满明显的,虽然好处是不会吃太多硬件资源
读取关卡时会造成过场影片停顿的问题依旧存在
操作与手感
其实从COD:IW或是COD:BO3开始,就发现步调上已经越来越慢了
虽然说COD系列以往都有不能太冲的感觉,但就近期几款而言更有这种感觉
尤其是不熟悉场景、配合FOV被调很近的情况下,打起来会很吃力
通常几乎都是被打到之后才知道敌人在哪,但旧作很少会有这个问题出现
说到敌人在哪,就很想提这次单人的场景设计,尤其是夜晚或较暗的场景上
撇开有手电筒或夜视镜可用的关卡,部分暗的场景根本就不知道敌人在哪
部分操作键算是有改进,比如说把近战改成使用鼠标旁的按键算是还满不错的设定
射击方面,新作更加强调了点枪,以往的都是看到敌人右键后直接狂射
在这款上面每一把武器几乎没有这样了,虽然说少部分武器还是有这感觉
像是连M4都要用点发来打,旧作则是开镜后连发就对了,变成需要熟悉每一把武器的特性
并且狙击枪也开始有弹道与风偏的设定了
然后这款多了架枪这种功能,只要是在门边或是掩体等地方都可以架枪
但我觉得这个架枪算是被做坏了,理由是架枪状态下敌人几乎都打不到你
而且也把游戏步调又再拉长,不少场景设计也有点为了架枪而做
连开门也可以选择是单纯打开还是直接撞开
让我感觉有点像是想学围攻行动但学成四不像
尽管FOV还满近的,尤其是攻坚的任务更明显
但还好移动时会有的画面晃动还有视角移动模糊这两个选项可以关闭
所以对我而言玩起来比较不会有动晕症
剧情 (以下有雷)
这次剧情是MW系列的重新启动之作,因此就时间点套用上应该得视为全新的世界线
硬要套的话差不多是在旧MW1与Price前往车诺比执行暗杀任务的时间点之间
但这样是说不通的,因为剧情后面提到Price要成立141特遣队
可是旧作的141特遣队成立是在MW1之后、Operation Kingfish之前
因此个人觉得还是当新的世界线来看会比较好
剧情游戏的部分,其中有三关是需要潜入以及暗杀的部分
一开始不知道怎玩的话一定都会死几次,尤其是童年法菈赫逃亡那段
虽然说知道了就很容易过,可是会有一种为啥要这样设计的想法
剧情的话...虽然中间穿插法菈赫的回忆,所以对这两兄妹有一些剧情上的了解
但还是跟IW的问题一样,不少角色的带入感都不太够
比较能理解的大概是跟着Price的Gaz,在原则与现实之间不断抉择
起初他不太能理解为何政府不明确直接开战,就不会有伦敦恐袭这件事
但又看到Price让被穿上炸弹背心的人质见死不救的事情不解,也对自己的原则有所质疑
其中在大使馆那段,Gaz看着隔着防弹玻璃的屠夫不断枪杀使馆内的人员时
可以选择是否开门 (当然下场是死),算是Gaz对于人质这件事情的原则想法
剧情后面,两人在车上闲聊时
Gaz:“我们做这些事情的底线到底在哪?”
Price:“在这个道路上,底线是会一直改变的”
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-27 15:07:00
架枪应该是给家机玩家方便操作用的玩过多人应该也能知道 架枪的死角很大 没那么无敌
作者: z86125 (Tony)   2019-10-27 21:13:00
回忆的那几关 玩起来很新鲜,没想到cod能给我这种体验然后各种攻坚行动有够帅 NPC演出比以前专业很多我很沈浸在战斗气氛中 剧情倒是没啥深究XD
作者: bladesinger   2019-10-27 21:49:00
看IGN评论讲单人只有5个小时,那句还念得特别不明显果然是大作放水的IGN = = 好话说了一堆最重要的缺点藏的真好,我连续回放3次加底下评论才确定没听错

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