先讲系统面吧
FGO的版面只允许两行字,虽不是罕见的配置,但确实容纳不下太多文字
玩家需要经常点击画面,碰到剧情冗长的时候确实让游戏体验变的辛苦
同时,对话中常需要点选选项,然而选项之间造成的剧情差异几乎没有
或者,两个选项的内容相近也是常有的事(比如说都是惊叫或"..."之类)
既然如此其实不要做选项就好了,选了也不知道意义何在
可以说,选项配置及版面配置,都不是很便民或甚至造成扰民
对了,然后没有语音
再看立绘部分
对同一人物来说,其拥有的立绘屈指可数
通常就是1~2张图搭配表情变动而已
也不会因为剧情演进或场景变换,而改变立绘内容
如果因为成本考量,在主线剧情重复使用相同图片这可以理解
但即便在重要活动中,也不常看官方做出变动,顶多帮人物戴个黑色眼罩就算是很大的改动
这点对于喜欢看图的玩家来说非常可惜
最后谈到剧情
主线及世界观都很有自己的特色,而主人翁到不同环境旅行的设定算是常见
但各个世界内为何某某英灵站在某某派系,并没说明的很清楚
期间限定的活动也是,感觉就官方点台说这次谁上就谁上
此外,英灵之间的对话总有种在疯狂装熟的感觉
通常重点都放在自顾自的暗示一些内部的梗(例如辉石梗)或笑点,然后观众请自行理解
至于故事本身动不动人、人物刻划是否鲜明、情节精不精彩似乎不是重点
观众仿佛在看一堆英灵自顾自的寒暄,主角时不时下一些刻薄的对话选项
然后就没了
题外话
可以理解很多SKIP流玩家纯粹上线抽婆的
不过这篇重点主要放在聊FGO剧情及相应配置,抽婆就不是重点
毕竟现在不管玩哪款手游,抽婆只是基本,无庸置疑也无须讨论
如果对于剧情或相关配置有正或反面论述,欢迎大老们踊跃提出
谢谢