游戏未完成本来就是会缺东缺西,制作组有自己的行程。
你说的后续剧情之类的是以在玩一个已完成游戏的思维在看它。如果他先做后续剧情却导致其他地方进度变得更慢了呢?
制作游戏本来就应该以最终目的(完成游戏)为目标,大部分游戏都是把开发过程这一段遮著不让玩家们知道,现在你们看得见不代表制作组就要照着你们想法走。
制作组一开始是因为做游戏做到没钱了才会迫不得已采用先推出EA版让玩家游玩的方法。
其实他们大可以接下来更新都不让你们看见一直做到游戏完成才上传完整版。
但他每月更新并且持续对玩家反应不良好的地方进行优化,其实无形中已经拖累了制作进度了。
或许因祸得福,有些错误及早发现,太吾绘卷其实是款不优化不行的游戏,
在之前存盘机制与游戏行动判断机制都太差了,有太多累赘。
这些问题现在皆一一修正。
9月后游戏开发者决定接下来直到大更新前不再做更新了。
这个决定我个人是非常支持的,因为这样才能加速游戏制作的进度。
太多玩家把太吾更新要放出新东西看得理所当然了。换个想法,你们现在玩的不过就是事前预约时放出给你们的试玩版。
太吾才卖多少钱,还有那么多游戏在steam上,等待时玩玩其他游戏,时间一下就过了。