Re: [闲聊] 经典服 真正的重返荣耀

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:32:45
看到经典服这样排队爆炸,有点怀念但也有点感慨
我觉得其实玩家并不是真的怀念那个旧时代的游戏系统
而是在怀念当年的那个环境跟氛围
可以参考我前面写的这篇文章
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563840118.A.E67.html
说真的,60年代的职业技能跟关卡设计,都已经是多久以前的东西了
内容丰富程度跟挑战性绝对不可能跟这个时代的游戏比拟
更何况还有一堆反人性的机制,跟必须消耗大量时间去生产的消耗品
(例如为了拓荒一场Raid,你要去花好几个小时拔萝卜还有农恶魔符文)
但为什么还是有这么多玩家涌入/观赏实况?
就像我之前文章所提到的
这群老男孩/老女孩们,还是怀念著过去那段一同在艾泽拉斯上面冒险的时光
虽然系统麻烦不人性,没办法飞行、解WQ、M+就可以拿到相对高等的装备
但也就是得在如此不方便的系统之下,才能营造出玩家高度的团结与互助性
你需要整个公会、需要整个团队的合作,才能够在这个世界冒险
虽然人多必有冲突、必有各种抓马
但同时也会留下许多只有在那个时空背景下才有办法产生的回忆
随着系统便捷、装备容易取得、你慢慢不需要其他公会成员了
(或是只需要少少几个人固定一起打M+就好)
团队,或者说公会,那个凝聚力跟存在感就逐渐的消逝
魔兽世界这个看板要维持住他的光芒
我觉得关键还是在于要如何找回那种在奇幻世界一起冒险的感觉
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:33:00
不可能 世界已经不一样了
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-27 09:34:00
由简入奢易~由奢入简难~
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 09:35:00
挑战性觉得还不一定 就算是现在要破无印naxx也不容易
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:36:00
有些东西经历一次 不然EQ当年更史诗 可是如果EQ也搞个经
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:36:00
现行版本能打通的玩家来说 经典要打通只有农的问题要解决
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:37:00
典服会有多少人玩的下去? 火车 捡尸 不组队打不动怪 各种族的声望...
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:37:00
当初难有很大原因是来自资讯不流通跟玩家毫无经验
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:38:00
而且经典也不是纯无印 语音 团队血条 UI 都不是当初的了
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2019-08-27 09:38:00
当年真好,不只现在经典服旧游戏,如仙剑宝可梦黄版都不时下载来玩
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:38:00
无印的王其实没有什么难的机制 很多都是拉墙壁的装检王
作者: amsmsk (449)   2019-08-27 09:38:00
40王真的不难... 后面版本真的屌打
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 09:38:00
当年语音还得付钱用租的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-27 09:39:00
我觉得 要真正重返荣耀 只能懒趴捏下去 和FF14一样来个第七灵灾 我们这里来个真正的大灾变 才有救才有希望 但是现在的BZ应该不会这样做
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-08-27 09:39:00
一个月就足够现出原形了XD 三个月台服我看就人跑光
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:39:00
机制王正式出比较多也是naxx的事了 相比后面一堆地板集
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 09:40:00
如果能有FF14的决心 wow整个砍掉重做 蛮乐见的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:40:00
我是真的觉得BZ终究得咬牙下去重开机啦,再拖两年wow可能
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:40:00
其实每一版都是打掉重练啊 每更新一版就是重新收装
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-27 09:40:00
EQ太hardcore惹啦...所以WOW比起来相对友善...
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:40:00
合等等其实是很简单 无印是因为仇恨不好做 各职保命差
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 09:41:00
看不少老朋友请特休 排队 是蛮心痒的 XD
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:42:00
王还会辗压+招式直接秒坦, 然后正面招架还会反击等 都是
作者: amsmsk (449)   2019-08-27 09:42:00
好友名单多了一排wow 说真的蛮开心的连很久没上的都出现了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:42:00
因为第一世代的玩家现在慢慢都成家立业了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:43:00
再过几年要让他们回来只会更困难...
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:43:00
难度很低..
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-27 09:43:00
EQ光弄一个人的史诗武器(epic)就要好几个月去惹~还要动员超多人来帮忙打各个部位~
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:44:00
不同时空背景下就算同样的东西也不会有一样的感受
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:44:00
美版第一世代的很多现在年龄都四十以上 如果是EQ开始玩的很多都破50了...
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 09:45:00
说得好 看着战友超过8成都结婚成家 老肥宅还在...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-27 09:45:00
但其实就每个版本最后都只是在打装 才也有人腻了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:46:00
关键是你要如何把过去的工会团风气带回来?
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:46:00
就体验到打装打再多换了版本还不都那样 副本过一次感动
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-27 09:46:00
公会团风气=你公布八点准时开打=通常九点半才出团
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:47:00
有到就不想玩了 硬要执著装备还不如把时间拿去玩别的..
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:47:00
深刻感觉到以前一堆大大小小公会的时光已经不复返~就默默的又离开WOW了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-27 09:47:00
原本高难度版本还有炫砲坐骑或外观 但坐骑最近越来越不炫砲 外观美术越来越混
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:48:00
欧美可能用DKP或CALL LOOT还没差 以风气来说台湾人玩WOW
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:48:00
以前大小工会打卡上班是事实没错,但那时候我觉得真的好玩
作者: sge (飞奔的黑狗王)   2019-08-27 09:48:00
醒醒 怀念很好 玩就一回事了 过一两个月再来说复活
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 09:48:00
难度不会高 主要是数值问题 很多机制都是秒杀
作者: amsmsk (449)   2019-08-27 09:48:00
现在玩根本花式被闪
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:49:00
而赚G能力在无印是差很多 加上坦克跟补要准备的东西多
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 09:49:00
当年玩猎人打40人都可以边吃方便面边打了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:49:00
拓荒~攻略大型副本真的很好玩
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:49:00
其实游戏内容一定是愈来愈多 只是多的部分盖不过重复的
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:50:00
我记得有人说过 设计师的工作就是跟玩家唱反调 XD我不知道会有啥下场 我只知道现在用DKP会有啥下场
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:51:00
起码从无印到寒冰皇冠这段时间,WOW是有庞大的工会风气支持
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:51:00
而且这次的经典服有两小时交易功能,这不够无印 (ry
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:51:00
我还记得当年2版在抢服务器首杀时,某天突然发现修装那个按钮按不下去……后来某位服务器拍卖场大户直接赞助我1000G XD
作者: fesiawind (晓风残月)   2019-08-27 09:52:00
当年无印就有G团啦,其实没什么太大的问题
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:52:00
现在至少你只是个边缘玩家也可以靠LFR看到艾萨拉无印做了这么多史诗副本 但是真正有玩到的不知道有多少
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:53:00
那时候工会就多样化,大中小都有,我比较常待在中型的公会
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-27 09:53:00
话说之前跟过大公会真的是call loot~会长超会带~也花很多心思~
作者: amsmsk (449)   2019-08-27 09:53:00
无印中后就有g团了 我朋友改版前买G买al被锁到改tbc XDDD
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:54:00
棒的各种回忆
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:54:00
会有那种公会很棒的回忆也是当时的环境所赐毕竟当初没有LINE 没有TAG 没了公会根本就找不到人
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:55:00
因为BZ开这号称经典服,我是想到以前是因为玩家和环境支持
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 09:55:00
这种就是便利性跟游戏凝聚力的平衡了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:56:00
现在环境早已变了吧
作者: JustWower (JustWe)   2019-08-27 09:56:00
公会风气不是看几个女孩ㄦ几个圈?
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:57:00
请问5个妹子可以有几个圈
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 09:57:00
美版无印我没看过G团就是了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:57:00
那是工会抓马风气XD,以前打进度的工会不算少,推团本风气盛
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:58:00
那是当时没有啥选择 加上WoW到WOTLK都有WC3的加持现在每个人都在擦玻璃 课金爽抽 谁跟你在那边花时间拓荒
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:58:00
牵扯到爱恨情仇的话,一个普妹就能瓦解公会上层XDDD
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 09:59:00
123版因为剧情跟魔兽情怀加成 推团的不少
作者: enchyi (En)   2019-08-27 09:59:00
20个人每周要绑2~7天的晚上 还要有替补的人
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 09:59:00
台版无印我那个服务器没听说有G团耶
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 09:59:00
我知道~我被绑过,那是不好的一面,但相对的,那时的确很好玩
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 10:00:00
但之后玩家时间破碎化 不想下班还要到WOW上班 团本玩家就变少数了
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:00:00
60年代RAID是40人喔...绑更多XDDDD
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 10:00:00
即使MC BWL打很顺了 为了让替补的人打TAQ不会无战力 还
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:00:00
毕竟40个人要喊G团 喊到来都几点了...
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:01:00
而且一周打5~6天 2天没上?不是坦补就滚去候补排队吧
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:01:00
我到现在还在被绑啊 XD 不管何时首推BOSS都是很有成就感
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 10:01:00
是会回去农MC BWL 不然替补的人没装有人请假就不用开了
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 10:01:00
大部分人玩不起那个成就感阿 现实生活还要顾
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 10:02:00
所以随团还真的是不错的发明 虽然打的人也不多
作者: shlee (冷)   2019-08-27 10:02:00
我当时的服务器 G团的出现已经是NAXX开了一段时间后的事情了
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:02:00
以前我们公会重点团员要交手机号码呀 没有找不到人这回事
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:02:00
看过太多拓荒没人 然后改打MC BWL就一堆人排队
作者: frlair (法雷尔)   2019-08-27 10:03:00
被排进核心成员也很恐怖啊...想放松几天都不行...超硬...
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 10:03:00
不过经典版可以标记怪物 难度又降低更多了...
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:03:00
找到不上线你也拿他没辙 如果是坦捕的话更没办法
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:03:00
NAXX大家都不想打呀...会长就呛说不打NAXX就不开MC BWL
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:03:00
MMORPG的问题 就是前面两个M不够多 就很容易失去玩的诱因
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:04:00
可以标怪喔?猎人印记哭哭XDDD
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 10:04:00
如果在有制度而不是自肥的公会当CL更累 各CL要开会讨论
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:04:00
所以台版WoW惨兮兮 但是欧美虽然订阅有降但是一堆人在玩
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:04:00
以前我们公会开到三团呢,那种要带新进人员的氛围现在几乎不可能了吧XD
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:04:00
主坦链都不开次级副本 有种自己去练坦克阿
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 10:05:00
用(外职就算了不要让自己职为了一件装花光DKP)对呀 MC就是RL讲A术士 点我然后锁定好你的小石头B术士 C术士 -> repeat
作者: dreamdds (腻腻腻腻)   2019-08-27 10:07:00
就人多=好玩 与玩家的互动才是游戏的重点
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 10:09:00
抓马也超好玩,我到现在都还记得疯狂水果刀这个ID
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:10:00
现在抓马只剩下M+对骂这种事情了
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 10:10:00
当年用ctraid 第一次打加尔点RL按F还紧张出包几次
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:12:00
Sis大的方式就是造成多次灭团的元凶XDDDDDD
作者: k1222   2019-08-27 10:12:00
又想起以前当主补打地鼠的情况了
作者: k1222   2019-08-27 10:13:00
以前好像就能标怪了,虽然是很简陋的符号
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:14:00
标怪好像是TBC之后才新增的
作者: k1222   2019-08-27 10:14:00
印象是开tbc前就有
作者: fesiawind (晓风残月)   2019-08-27 10:16:00
标怪是无印末期增加的,早期有打MC的应该都对加尔那件事印象深刻XDDD打到加尔,除了猎人术士以外的职业可以去吃饼喝茶个十分钟再回来
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:19:00
看人家贴图就发现左边有现行版本有的RAID框架
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:19:00
以前公会出团都要装UI吧 我记得40人团一直都有标怪呀~
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-27 10:20:00
40人团最早是没得标的.....
作者: shadowdio   2019-08-27 10:22:00
我记得那时还在打通灵就有标记了 我牧师要锁怪
作者: amsmsk (449)   2019-08-27 10:22:00
要跑炸弹拉
作者: shadowdio   2019-08-27 10:23:00
可能要有当过RL的会记比较清楚吧
作者: iam0718 (999)   2019-08-27 10:23:00
那是后来吧 有的标就没各种加尔出包事件了
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2019-08-27 10:23:00
标记是T0.5的那次改版新增的,同时更动了一些BBSSD的人数那次改版让没机会打40人团本的人有一些拿史诗装的机会
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:24:00
最烂的应该是内建血条 不装CTRA真的很想死
作者: secundus (Silence)   2019-08-27 10:25:00
不可能啦, 看任务怪要轮流等著打, 我就下线了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:25:00
最一开始上标是不是有个ui要同时装才看得到,后来才变成内建?(好像有这种印象但不太确定
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:25:00
https://i.imgur.com/oYBOo8w.jpg 这两个都是当初没有的
作者: notneme159   2019-08-27 10:25:00
推个
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 10:25:00
内建团队血条看了眼睛会很累,还是又粗又大的好用....一开始大家是用UI标,后来BZ才内建
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:26:00
加尔小怪真的各种乱 有标记才变好
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2019-08-27 10:26:00
最开始是用猎人标记,后来应该有ui可以让同样有装ui的看到,之后T0套装升级任务的那个版本内建大饼星星月亮等等的标记
作者: secundus (Silence)   2019-08-27 10:27:00
试炼谷蝎子旁围了一堆人, 放生
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:27:00
当时玩猎人 跟朋友术士说好我帮他印记 他控场XD抓战犯都轮不到我们XD
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:27:00
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:28:00
哦对 好像真的一开始都要靠猎人标记 XDDD 年代久远呀~
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:28:00
是NAXX的时候有的 所以前面打MC的跟后面打的印象会不同进NAXX就简单一些 像是要牧师控讲师小怪就可以上标了还有进TAQ打四狗头 XD 都会上标说要谁拉拉到哪
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:30:00
当年猎人就2个作用 标记+风筝 没了XD
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:30:00
十几年前的记忆还留着 真佩服各位 XDD
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2019-08-27 10:31:00
以前打10人通灵15人黑上和MC都是跟着猎人印记打,多了内建标记轻松超多
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:32:00
我们工会猎人CL还要求每个猎人至少要拉一次诅咒之地的龙到暴风城 当作风筝毕业考XDDDD
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:33:00
不靠别人帮跟不给别人开帐号解史诗杖跟弓就好了啦解出来的都是独当一面的猎人了
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2019-08-27 10:38:00
不可能,还是醒醒吧
作者: kaj1983   2019-08-27 10:40:00
黑上会拉龙就合格了吧
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:42:00
只能说当年我们CL要求颇高的 也愿意教 我很感谢他XD打个五人副本 猎人一控三都还能撑XD
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-08-27 10:45:00
一控三好猛 我只能二冰+1风筝而且成功率只有50% 囧兴
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:47:00
双冰+1风筝不就1控3XD 有时候坦不够力我还换野猪多坦一只 不过TBC打英雄副本就没用了 宠太软当年没有控场递减 双冰蛮好上手的 算好时间可以三冰
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:50:00
ADD时猎人最高就是双冰 宠物坦一只 然后自己风筝一只尤其是以前那时代副本很容易引到,所以有个厉害的猎人差很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-27 10:54:00
尤其那时候只要少一只怪 对坦和补和输出的压力就小很多 更别说少两只了
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:54:00
BWL好像有条龙要拉下去 再拉上来 我在前面打 后面猎人很忙
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:54:00
所以小副本很多人爱找猎人 尤其有技术的
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:55:00
从来没注意猎人到底在外面忙什么 XDDD
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:55:00
受欢迎程度大概DD里面占前二 另一个是法师分配给你之后 没处理好就你的锅啊XDD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:56:00
坦克群坦也是一个很有判断力的技巧,那时代能够稳定一次坦住三只怪的坦克技术就相当出色了
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:57:00
应该说无印的输出基本上也只有贼法猎 都是仇恨问题 XD
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:57:00
有时候不小心失误 怪跑回去了 马上切猎豹追+宠物上
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-27 10:57:00
补的话就是看降阶施法跟抓五秒回魔,续战力是天壤之别
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 10:58:00
简单来说 宁可你自己死也不能让怪回团队
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 10:58:00
坦住三只 结果DD都不照坦克的视线打
作者: enchyi (En)   2019-08-27 10:58:00
术士只有特定副本会看到一堆 XD 能放逐的
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-27 11:33:00
(′・ω・‵)<我快捷都有放那些骷髅星星标记 随打随标以前假死会被抵抗 有一个生存系天赋才能减少失败率
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 11:39:00
假死抵抗还有个技能可以4秒混乱吧 忘记啥射击了不过假死抵抗通常是怪太近了
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-27 11:47:00
那个也是生存天赋 请记住 60年代没有生存猎(ry
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 11:51:00
驱散设计吧假死完后可以真死
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-27 11:57:00
傻慢也可以真死消仇恨阿(无误
作者: widec (☑30cm)   2019-08-27 12:07:00
对增强萨而言,真死消仇恨是一个技能,请支持萨满瞬发炉...
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-27 12:08:00
garr以前打最后都是RL会再点各术士F 看他们有没有重复因为小石头会换位置 所以检查很重要 不然保证灭
作者: greg7575 (顾家)   2019-08-27 12:13:00
真死消仇恨
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-27 12:23:00
没玩过比萨满更会嘲讽的职业了 不用放招都有仇恨
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 13:11:00
楼上是不是忘记小D了XDDD

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