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动视暴雪昨天刚公布 2019 Q2 财报
整体获利优于外界跟公司自己的预估 但较去年同期仍下滑不少
同时移动装置超过游戏主机 成为单季最大获利来源
跟去年同期相比
营业额下滑 15% 到 14 亿镁
每股盈余下滑 17% 到 0.43 镁
净利下滑 18% 到 3.28亿镁
三个子部门各自营业额:
King (Candy Crush的开发商) 无明显下滑 (小于1%)
动视 下滑 21%
暴雪 下滑 21%
King 4.99亿美金
暴雪 3.81亿美金
动视 2.68亿美金
整体每月活跃玩家数下滑 7%
King 下滑 4% 到 2.58 亿人
暴雪 下滑 4% 到 0.32 亿人
动视 下滑 8% 到 0.37 亿人
动视有一部分是受到 天命 Destiny 开发商 Bungie 出走影响
Candy Crush.COD.炉石因为改版或出新作的关系 活跃玩家数都有增加
Candy Crush 玩家平均游玩时间也有大幅增加 继续稳当美国手机游戏获利龙头
动视暴雪 CEO 说财报结果符合公司今年的策略: 上半年投资 下半年收获
公司同时上调全年营业额和每股盈余预估值
财报也透漏有动视暴雪目前已有 37% 的营业额来自于手游
营业额占比:
2018Q2 游戏主机34% 移动装置32% PC 27%
2019Q2 移动装置37% 游戏主机29% PC 26%
移动装置超过游戏主机成为单季获利最大来源
新闻来源:
https://bit.ly/2YSla5L
https://bit.ly/33lm2Db
完整财报:
https://bit.ly/2YT8m38