[新闻] 三大平台带头,游戏将公开战利品箱机率

楼主: digitai1 (大抠)   2019-08-08 12:27:15
新闻连结:https://reurl.cc/Odq5X
https://i.imgur.com/lW3YMXT.jpg
根据美国娱乐软件协会(ESA)今(8日)宣布,跟三大主要平台厂商包括微软、索尼、以
及任天堂达成共识,愿意公布战利品箱方面的内容机率以及更多限制。
相关新闻:“转蛋就是赌博”美国转蛋法获得两党参议员跨州共同支持
https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html
美国议员续轰游戏微交易:转蛋就是赌博,就像我们会禁止孩子进赌场
https://tw.esports.yahoo.com/josh-hawley-122000847.html
ESA 主席 Michael Warnecke:“我很高兴的宣布,微软、任天堂和索尼都已经向 ESA
表明对在平台上的游戏,使用付费战利品箱的更多新承诺。新规则将适用于有战利品箱功
能的游戏和所有更新,并且需要公开在获得稀有道具的机率。”同时也公布了他们的
官方文章,内容提到更多的发行商包括动视暴雪、万代(BANDAI)、EA 美艺商电、
Ubisoft、Bethesda、Bungie等多达十多个发行商都已同意,最晚都在 2020 前完全跟进。
https://i.imgur.com/BmMvBLk.jpg
这些限制也包括了关于家长监控付费的稳定等等,主席 Warnecke 也提到:“从《星际大
战:战场前线2》事件开始影响,让部分政府介入调查,这些也让游戏界受到了很多的压力
,我们也必须做出相关的限制,让玩家与其家庭能够安心。”这个限制跟 2017 年中国
方面,因为新的网络法规限制,要求所有厂商提供开战利品箱的数据相同,如根据
当时的资料:
《斗阵特攻》战利品箱
- 13.5 箱至少有一个传说物品
- 5.5 箱有一个紫色物品
- 必含一个蓝色物品
《炉石战记》卡包
- 每 5 包一张紫色(史诗)卡片
- 每 20 包一张橘色(传说)卡片
游戏从转蛋商法开始重重影响游戏销售手法,这个限制开始,可能将会大大的改变欧美游
戏的销售手段,进而影响制作,至少对玩家而言,是个透明化的好的开始。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-08 12:29:00
他们到现在才公布机率喔?
作者: chen10041 (流汗肥宅)   2019-08-08 12:29:00
反观橘子 那天堂M和枫之谷 低到靠北的中奖率
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-08 12:31:00
台湾什么时候跟上 我很想看橘子能有多恶烂
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2019-08-08 12:31:00
赚饱了啦
作者: nanhu0423 (rex)   2019-08-08 12:32:00
炉石之前只有前几包一定有传说
楼主: digitai1 (大抠)   2019-08-08 12:32:00
战犯>>>EA的前线战场2
作者: audi1005 (totot)   2019-08-08 12:38:00
战犯->EA
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-08 12:38:00
我看了一下 Kotaku 的报导,ESA确定有说要把机率透明化但是没有提到天井的部分
作者: Pocer (就4论4)   2019-08-08 12:40:00
手游怎么可能照做 手游受众就是爱这味啊
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2019-08-08 12:45:00
好好说话,台厂手游,其他各国手游都嘛有机率
作者: nadleeh (什么都不是了)   2019-08-08 12:48:00
就公布机率阿
作者: kevin31a2 (3等士官长 士兵督导长)   2019-08-08 12:49:00
台湾的官员为了税收...?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-08 12:50:00
公布机率的部分,天堂M早就有公布了吧?
作者: CodyPTT (Cody)   2019-08-08 12:51:00
枫谷发现太多人抽到还会下修机率勒
作者: winnerzero (小铭)   2019-08-08 12:53:00
机率只是屁 保底比较实际
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-08 12:54:00
现在转蛋手游看起来有往保底的方向走了
作者: Gedu (风花)   2019-08-08 12:57:00
就是不知道机率我才要课 知道了有什么好玩?
作者: Aashu (あしゅラヴ)   2019-08-08 13:00:00
有点不太懂楼上逻辑
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-08-08 13:00:00
我昨天抽卡37包才中传说
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-08-08 13:00:00
机率只是数字…没保底,数字在高都是假的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-08-08 13:01:00
没限定保的话,保底也是垃圾
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2019-08-08 13:04:00
机率没办法验证的话其实没有意义
作者: eva05s (◎)   2019-08-08 13:06:00
机率只能靠收集玩家回报,不然就是找课长去砸出来看是不是差不多而已就算验证出来了,抽不到就是抽不到啊XDD
作者: nanhu0423 (rex)   2019-08-08 13:10:00
但有课长课30单还是没出货 要怎么算机率
作者: horseorange (橘小马)   2019-08-08 13:12:00
要在apple上架不是要公布机率很久了
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-08-08 13:12:00
再来一个30单
作者: NKAC   2019-08-08 13:16:00
但他不像日本要有公开第三方验证是不是数字写爽的。台湾那个机率没抽到太唬烂,而且Valve 的TF2作为始祖的帽子开箱一开始就公布机率了,还以为其他游戏都有
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2019-08-08 13:40:00
就算保稀有又如何 同稀有也是有好坏之分的 然后就可以..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-08-08 13:58:00
没天井都参考参考而已啦 虽然炉石过气烂掉了 但是他的抽卡可以说是最良心的那种
作者: johnny3 (キラ☆)   2019-08-08 13:59:00
垃圾传说跟神传说都是传说
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-08 14:10:00
日版游戏好像有依法规公布机率的样子但我觉得 就算有机率 好赌成性的人还是照样赌吧且 机率是独立事件 1%不代表100转就能出的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-08-08 14:16:00
但1%的机率 通常暗示你1000转内会转出来XD
作者: js850604 (jack0604)   2019-08-08 14:25:00
FGO也有公布机率啊,但是看看懒猫
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-08 16:05:00
没保底都不行
作者: c26535166 (RH8)   2019-08-08 17:00:00
机率是机率 抽不到抽的到是一回事QQ公布应该要搭配保底 万一50%还是赛到另外一半那还是没用R
作者: lv256 (等级256)   2019-08-08 17:55:00
保底磨粉兑换就够了吧那种换不到只能抽的才该管卖老婆游戏不敢开放啦,人人都兑换老婆那还赚个鸡毛
作者: Dimios (DIM)   2019-08-08 18:33:00
公布根本没有意义 除非有保障出

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