Re: [讨论] 为什么不能把现实当成养成游戏来过?

楼主: doyouknowhow (hi)   2019-08-08 12:19:59
如果照你说的,把现实世界当成养成游戏来玩
那么大概是这么一款养成游戏:
你为了得到高分而进行读书这个行动,
但你拿到的角色所设定的读书加乘数值只有0.5,
所以你每进行一次读书行动,只能得到0.5的回馈
或者
你为了吸引女性而进行健身这个行动,
你拿到的角色,健身行动反应到身材上的加乘数值有10
但你拿到的角色在长相上的初始数值只有2
而无论你在身材上的数值有多高
这个游戏设定一个角色吸引女性,在长相上最低数值就是10
然后跟你同样玩这款游戏的其他人角色数值一行动就是几百几百的跳
他们不会告诉你有人帮他的角色课金冲高加乘数值的杠杆
也不会告诉你他们首抽的加乘数值就高到不行
他们只会告诉你,因为我肝啊
肝?
肝整天的回馈只有0.5
这种粪game你会玩?
我想绝大多数的人宁可睡觉也不会玩这种养成粪game
所以GM为了防止大家不玩,可是设计了很多内建机制呢
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-08-08 12:21:00
还有稳定0.5吗 应该是rng因子超巨大下平均0.5
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-08 12:27:00
长相不佳可以课金整型啊...
作者: dreamnook (亚龙)   2019-08-08 12:27:00
稳定0.3吧
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-08 12:28:00
韩国都告诉你课下去就漂亮了,只不过可能变成复制人大军而已
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
硬派写实粪Game
作者: mystletainn0 (我只是一碗鲁肉饭)   2019-08-08 12:32:00
事实上把基数单位设大,你的大脑就有满足感了,500+ 500+ 的跳,看起来是不是比较开心,然后不要用进度条,就一直跳数值累积
作者: s32244153 (Hir0)   2019-08-08 12:37:00
每次0.5 但不到1的话无条件舍去

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