楼主:
rfvujm (Rfvujm)
2019-08-08 12:09:10像创哥这样
伏笔埋好好的
然后让子弹飞一会儿
时间到了炸爆读者
架构跟结局也想好了
这种故事很难写吗
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-08-08 12:10:00不然你觉得很简单?
大部份结果是伏笔埋了结果还没爆先被腰斩or读者跑了
作者: bontra123 2019-08-08 12:10:00
很难,有人气压力,周刊如果表现不好就会被要求加爆点吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-08 12:11:00第一难题:开头没话题没人看
看人 而且对周刊来说很难 赤松健都工作室化了还是要定期休刊 周刊光准时出就累死人了
2019-08-08 12:14:00
在月刊是基本功,在周刊这种作者是可遇不可求周刊埋伏笔搞不好还没用到就被斩了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-08-08 12:15:00先不说难不难,要这么累干麻,不用脑想个主角屌炸天的故事爽
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2019-08-08 12:17:00还要遇到强的责任编辑啊,编辑对作品影响不小,遇到烂的直接搞砸,遇到好的直接升华。 巨人责编还负责五等分,不知道JUMP有没有能跟他比的编辑
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-08 12:19:00如果你故事是先写好的就不难 但是多的是走一步算一步边画
而且你要先红 才有被找伏笔的价值。不红的作品讲伏笔也没人理。光先红这点就刷掉7成漫画了
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2019-08-08 12:20:00这是基本的好吗 先去想个故事就知道 你想创作一个故事 开
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-08 12:20:00边想的...像那个想不出来就先跑步跑一集下礼拜再来想的...
你能决定好下礼拜要吃啥就很厉害了 他想好几年后的故事
作者: airx (往哪里走) 2019-08-08 12:21:00
如果折断她的旗
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2019-08-08 12:21:00头跟结局一定是先想好的 中间过程几段重点 这样基本框架出来你才自己有方向掰 又不是看戏 连结局都不知你怎掰
作者: grandzxcv (frogero) 2019-08-08 12:23:00
如果像伏笔王一跑20年怎么可能不变质
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2019-08-08 12:23:00有结局 主角原来是能穿梭时空 你会不会让他在里面秀几次
如果复一就有埋复四的梗 那我相信这是基本可是没有 这爆干难的
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2019-08-08 12:25:00中间当然会有一些创作变化 但都是辅助细节 不会影响整体就像海贼王就是顶多增加一些新敌人新事件 但主题结局不变不会变成突然跑去篮球场说教练我想打球 这才是没规划乱搞
不然就是要够大咖吧像大暮维人跟武城王太郎当初合作深渊融接那样中途一堆人抱怨看不懂或觉得暴走他们还是能好好完成整部作品
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-08-08 12:34:00有些断气断太快 只顾著埋来不及挖
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-08-08 12:38:00
在jump很难
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2019-08-08 12:40:00迫稔雄:有很难吗
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-08-08 12:44:00当然是很难= =
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 13:14:00在jump很难
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2019-08-08 13:14:00难的是过程 就算你想好的设定 过成一发挥不好就直接死去没人要看你让子弹飞的过程你也飞不到结局
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 13:16:00巨人就是那种故事大纲和世界观架构好,之后再开始慢慢铺陈填坑的故事
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2019-08-08 13:17:00而且会有一堆人来对你的过程指指点点的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 13:18:00讲谈社的连载还可以这样搞,但是在jump没办法讲谈社据说就是只要作者想继续画,根本不会腰斩作品的经营方针所以巨人这种故事适合在讲谈社上连载jump就………大家看到的那样
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 14:01:00只要故事大纲是一开始架构好的,在连载制的作品要铺陈伏笔不难
作者:
makeme (阿)
2019-08-08 14:01:00结局要先想好就是一件很难的事 途中要经过一堆妨碍(红了不给收 不红被腰斩)更难贯彻结局
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 14:02:00但是在腰斩制的经营方针下就很难“红了不给收,不红就腰斩”这种经营方针并不是每家连载杂志都这样搞
如果你能够一开始就决定好故事的篇幅并贯彻执行,那剧情大纲、起承转合还是伏笔什么的都好规划啊,但事实就是一般都没法这么顺利
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-08-08 14:15:00有时候写着写着发现设定对不上就很麻烦...
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2019-08-08 14:22:00你知道创哥先投跳跳结果被刷掉吗? 觉得读者出版社都一定会等你?
作者:
dolp (Unknown)
2019-08-08 14:42:00当然难啊
作者:
abd86731 (HSEric)
2019-08-08 14:52:00不红→腰斩随便写结局 很红→拖戏加戏强度大爆炸
作者:
s87269x (面筋)
2019-08-08 14:59:00之前最好看伏笔大概是圣石小子,巨人看有没有机会超过
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2019-08-08 15:17:00重复强调,不是每一家出版社都跟jump用同样的方针在搞作品
少年Jump超难吧,每周人气投票垫底就要小心了,不马上调整策略就是斩,很难整体规划剧情
你试着创作看看就知道了,现在别说伏笔,好好的把一个故事讲完都没几个人做到
老实说 我自己也有画漫画 我的感想是真的很难 不要说写出好的伏笔了“让人看得懂”就已经是难度高到难以想像的课题