Re: [讨论] 三国志类型游戏要怎么呈现世家影响力?

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2019-08-07 13:18:39
※ 引述《hass231470 (Economist)》之铭言:
: 大家喜欢的都是能力8x-9x的帅气武将策士
: 但实际上政权中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持
: 头像就历史课本文官样,也没有什帅气的俊马盔甲或知天地的潇洒
: 游戏里更常被当成搬运工,或是后方种田人,完全没有存在感
: 可是实际上,这些人才是决定了国家和集团的方向
: 反倒是那些帅气的武将策士只是任务执行者
: 游戏里到底要怎么做出这些人的影响力呢?
参考ck2的内阁系统
但说实话这系统难度也调低不少,而且当内阁成员并没有真的很有权力的感觉
简单说
ck2的内阁分为外交,军事,内政,阴谋,宗教等五个职位
分别执行五种功能
正常来讲玩家自然会选能力高的人物担任,效果自然也好
但自从内阁系统更新之后
没当上内阁的封臣就会大大不爽
而且通常是封地前几大,一旦造反会很难搞的那种人
然后搭配机制内建的造反系统
名叫“派系”,对君主不满的封臣会一起结盟,
时机一到就同时对君主宣战,
而且系统会自动为叛军成立一个与原君主敌对的临时国家
所以在这机制下君主得尽力讨好封臣
这还只是入阁而已
一个国家看你内阁的权力大小
可能宣战打仗、关人、赏赐封地都要经过内阁投票同意才能做
每个成员同不同意都有各种靠北边的要求
你得一个一个去跟他们利益交换才行
(讲是讲很好听,实际玩起来其实就是塞钱买票就好)
好,以上就是ck2的内阁介绍
那么三国要怎么套用呢?
首先要比照全战三国那样,军队不能是中央常备军
(这反而不是当时常态)
而是跟着特定将领的部曲
世家背景越好的将领拥有越多部曲
将领反叛部曲就跟着将领变成叛军兵力
然后还得设计一套将领的好感系统
你每个动作都会影响将领观感
譬如给谁当太守,另一个谁谁就会不爽,
但是他亲人会觉得自己家族势力扩大因此很爽
然后每个动作都会有提示器显示说会对兵力前几的将领造成什么观感
但是你也知道游戏公司逗趣的ai设计
到最后要不是什么都没法做要么就是玩平叛风云
最后被玩家要求拔掉这个系统
作者: sdhpipt   2019-08-07 13:20:00
其实内阁分工制度在欧洲历史上很罕见欧洲更常见的是那种私人委托制度 国王委托一个诸侯帮她办某些事情 比如说该诸侯太太是某国人 帮她刺探某国情报又比如说把特定河段临时封给某诸侯一代 帮他收过路费政府的职能暧昧不明 只有领主封臣关系很明确类似枢密院顾问团这种制度才是比较常见的
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-07 13:24:00
那就玩CK2就好啦 www
作者: arcss (捷比)   2019-08-07 13:38:00
其实将领反叛全军一起走这件事在三国也被各种抑制了曹魏就是著名的非曹、非夏侯没军权五子良将都是一纸调令主将就得走人换地方,军队没在跟的
作者: Wtaa (窝塔)   2019-08-07 14:57:00
第二个全军罗马2跟阿提拉有啊

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