楼主:
Manaku (manakU)
2019-08-07 12:56:41无聊一问
撇开都很重要这个选项
今天如果有一大笔资金拨下来
要你在游戏的文案部门和美术部门择一
你会把资金给哪个部门?
作者: eec2132469y 2019-08-07 12:58:00
文案吧 看到脑弱剧情真的会归懒趴火
作者:
z86125 (Tony)
2019-08-07 12:59:00H game美术,剧情取向的文本啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-07 12:59:00广告
作者:
amsmsk (449)
2019-08-07 12:59:00看什么游戏啊
作者:
atbhao05 (mxhao)
2019-08-07 13:02:0015年前文本重要 现在美术 没看上眼消费者直接弃坑
作者:
xGx (小故)
2019-08-07 13:03:00公关
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-08-07 13:03:00骨头和肌肉有毛病,你只能治一个你会选哪个
文案不行只会被骂粪作,美术不行别人连看也不会看你美术好坏是跟花多少有直接关系但你花多少钱也不能保证有好的文案
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-07 13:21:00日本的话,女生的图片。
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-08-07 14:02:00现阶段的话我选美术
作者: a8521abcd (Cage) 2019-08-07 14:09:00
美术阿,丑的游戏你连点都不会点,谁管他文本
作者:
deutyi (IL)
2019-08-07 14:23:00事实证明。文案强,做成经典可以养好几代的美术这几年绘图技术根本大爆走,绘师强度没什么差了
楼上,现实是你就算花大钱请名作家名脚本名导演也不能保証他们能为你的企画写出来能大热的东西,但你花大钱请名绘师名作画就是100%能保証美术的品质
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-08-07 14:51:00美术 游戏的魂就是美术 系统企划与文本必须能够让美术发挥才有价值
作者:
lover19 (アキラ)
2019-08-07 15:09:00美术阿,光外观就不喜欢我根本不会想玩
作者: braveheart9 (酒渍) 2019-08-07 16:05:00
短视近利就美术,目光放远就文本
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2019-08-07 17:15:00看什么游戏 手游的话美术