Re: [闲聊] 动漫中的反作用力

楼主: Vulpix (Sebastian)   2019-08-06 17:23:58
※ 引述《nin64 (Gary)》之铭言:
: 当一个物体 A 向另一物体 B 施以一力,
: 物体 B 便会向物体 A 施以一方向相反,但大小相同的力。
: 但到了后期, 一堆角色在半空中发射威力足以毁灭星球的气功
: 人还能在原地不动, 其实还蛮奇怪的
: 就算是用武空术硬把自己定在原地,那等于把自己大招的反作用力整个硬扛下来,
: 应该也会受不少伤害吧
: 其他大部分的动漫作品, 好像也都直接忽视
: 有什么作品是忠实呈现这个物理现象的吗?
首先推正确使用动漫二字。
再推仔细思考物理现象。
三推小茂。
说到忠实呈现反作用力,当然要找游泳番啦~
本来是想补完才来发的,但是太晚的话这话题就过期了XD
Free! 就是一部把反作用力还原得很真实的动画。
划水就会前进,但是如果划的方向很奇怪就会像龙崎君一样不能前进。
至于沉水大概是因为他吸气没吸进去,肌肉又僵硬才会密度太大……
第一部除了真琴告白还有傲娇凛以外没啥腐味,还是很好看的。
真的补完再放心得。
回到反作用力。
以战斗来说,A 给 B 多大力,B 就要给 A 多大力,天经地义。
但是大家常常提到的“吸收反作用力”、“消除反作用力”又是啥?
火场高楼逃生为什么不能往下方的软垫跳?软垫可以“吸收冲击力”啊!
国中有教:力会改变物体形状或运动状态。
但是软垫大致上没有移动,所以人撞软垫的力量会造成软垫形变。
跳自愈高的楼层就会造成更大的形变。
如果软垫的厚度比形变量还小,就代表人还是撞上了地面。
如果把软垫加厚,那大概来不及充气……
如果把形变量缩小呢?那相当于提升软垫的弹性,
高楼层的人跳下来就会在更短的时间内被清除动量=受到更大的冲击力。
太高的楼层是没有往下跳这个选项的。
平常最常见的就是向后垫步“卸除”冲击力,
其实就是让冲击力不要 1. 短时间内 2. 造成大形变。
向后的速度能缩小攻击的相对速度,从而拉长作用时间。
相同的冲量,却有更长的作用时间,冲力就会下降。
即使有相同的冲力,但是其中一部份拿来向后加速,用来形变的力也会减少。
至于那什么粉碎大地之类的,看看就好,真的。
作者: chons2332 (Chons)   2019-08-06 17:26:00
不愧是物理版大佬
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-08-06 17:49:00
神剑闯江湖还记得有一招快速出两拳把第一拳的反作用力反馈的招式,扯淡到现在都忘不了(但招式名忘
作者: chons2332 (Chons)   2019-08-06 17:51:00
双重极限?
楼主: Vulpix (Sebastian)   2019-08-06 17:52:00
双重的极限怎么可能忘得了!
作者: revorea (追寻安身之地)   2019-08-06 18:03:00
还有人记得“不打你我气哇咪”吗?

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