楼主:
guogu 2019-07-18 02:58:25※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 我从国中开始就一直觉得
: 为什么格斗游戏一定要转半圈+BA
: 不能一键放技能
: (格斗天王96 ps版本可以 ss不行)
: 虽然知道转圈放技,这是格斗游戏的浪漫
: 但如果简化成纯粹抓反击的时机
: 应该更容易入手
: 当然会少了很多硬派玩家觉得高手对决,尻招抓得恰好时机
: 但或许也可以多了很多精彩的反击战斗?
关于这个
有一部分是因为指令也是平衡的一种方式
用简单一点的说法就是要使出高级技巧需要比较耗神也是正常的
近期有讨论到这个问题的事件应该就是梅原那个按键摇吧
凯尔的招式设计是在用摇杆做蓄力动作来做平衡的
而这一个动作在摇杆上需要耗费的时间会比一般招式来的更长
所以凯尔的招式在设计上会比较强一点
按键摇带来的瞬发效果就开始有人讨论这样的话是不是该去NERF凯尔
还有像是招式是236 角色在向后走的时候就发不出这一招
诸如此类的
除了平衡之外当然还有按键不够多要让角色动作丰富就必须要转招等问题
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-18 04:54:00不能出个什么按钮直接是正尻或反尻吗?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-18 05:03:00之后要出的GBF格斗就直接加入R1+四键的简易出招指令嫌尻不出来的可以试试看
其实一键大绝招可以做出来 不过一般被禁用 算作弊梅原这次后 卡普空有出一系列关于按键的规定主要还是让按键设定跟一般手把跟大摇一样
我觉得辣,干脆统一出个全招摇杆,要用不用随便玩家ww
其实我反而觉得如果一个招式仍需要记一大串指令的话,那格斗游戏会没落很正常
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-18 08:39:00一大串指令?(黑人问号
指令角用hitbox也是瞬发升龙啊 梅原说他摇杆出升龙要6F用hitbox只需要3F
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-18 09:17:00统一发招指令快20年前PS的封神领域就有做了...所有脚色的气功发招都是前A 抓技都是下A 大招都是前前A主题曲是JAM奥井雅美 脚色声优阵都是当年的大咖然后 完 全 红 不 起 来 格斗就是这么没救
作者:
Qinsect (Q虫)
2019-07-18 09:33:00我记得gb的kof95就可以用隐藏祕技签出一键大招
封神领域我觉得超好玩的耶 美术声优等等表现也都超好 ps片都还收藏着
作者:
kurtc (夏日的误会)
2019-07-18 09:58:00其实铁拳也有出指令简化 R1+四钮 但只是小招或简单引手招方便后续继续连段变化这对新手就蛮贴心的 不然铁拳连段按法真的按到手指会打结…
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-18 10:03:00比起当年的VR快打其实都算小儿科了
统一指令红的就大乱斗阿 虽然原意不是格斗游戏觉得格G式微一方面是因为没有像大乱斗那种休闲模式一堆道具乱砸跟场地效果加入的趣味性
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2019-07-18 10:59:00指令只是基本 格game会没落跟其他综合知识也有很大关系你会转招之后要学连段 学完连段要被虐个几十几百场才懂才懂立回、差合、压起身等等 甚至有时候连段就卡住了以前快打四代那种0F目押的东西就让一堆人放弃了而且格game输了完全不能怪别人,会输就是你比较烂
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-07-18 11:04:00所以sfv设计了一堆猜拳机制啊可以怪对面比较赛都猜对
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2019-07-18 11:05:00SFV我这种小废物觉得很好玩 但是职业选手好像都不太喜欢
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-07-18 11:06:00其实这也是现在游戏设计的一个核心 添加运气成分让玩家输的时候有东西可以责怪玩家挫败感就不会那么强