※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 我从国中开始就一直觉得
: 为什么格斗游戏一定要转半圈+BA
: 不能一键放技能
: (格斗天王96 ps版本可以 ss不行)
: 虽然知道转圈放技,这是格斗游戏的浪漫
: 但如果简化成纯粹抓反击的时机
: 应该更容易入手
: 当然会少了很多硬派玩家觉得高手对决,尻招抓得恰好时机
: 但或许也可以多了很多精彩的反击战斗?
关于这个
有一部分是因为指令也是平衡的一种方式
用简单一点的说法就是要使出高级技巧需要比较耗神也是正常的
近期有讨论到这个问题的事件应该就是梅原那个按键摇吧
凯尔的招式设计是在用摇杆做蓄力动作来做平衡的
而这一个动作在摇杆上需要耗费的时间会比一般招式来的更长
所以凯尔的招式在设计上会比较强一点
按键摇带来的瞬发效果就开始有人讨论这样的话是不是该去NERF凯尔
还有像是招式是236 角色在向后走的时候就发不出这一招
诸如此类的
除了平衡之外当然还有按键不够多要让角色动作丰富就必须要转招等问题