Re: [闲聊] 空洞骑士跟血咒之城

楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-07-18 01:20:56
※ 引述《ysanderl (人里乡民)》之铭言:
: 没玩空洞 单纯唸一下血咒
: 这游戏玩普通时很不错 但玩恶梦就真的不太行 问题还是出在数值上
: 要玩恶梦你有两种选择
: 1.继承上周目 2.打赢困难后 另开新档从0开始打恶梦
疴....我们来分析一下喔
这种选择下有三种结果
1. 无继承打赢恶梦
玩家: 恶梦都这么简单一点挑战性都没有 烂游戏
2. 继承了还是打不赢恶梦
玩家: 做这么难干什么浪费玩家时间 烂游戏
3. 无继承打不赢继承了打赢
原PO:
我: ....?
作者: koiu5678 (笈筌仔)   2019-07-18 01:23:00
am i
作者: ysanderl (人里乡民)   2019-07-18 01:33:00
太简单或太过困难的游戏都不好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-18 01:36:00
这游戏一开始我最不习惯的就是药剂不好入手
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-18 01:36:00
基本上恶梦这种难度 我个人觉得只要还在人体的极限内可以无伤通关 基本上都没问题 反正一定会有人可以把它打通
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-18 01:37:00
一开始又没有自己回血的技能
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-18 02:05:00
除了船上以外 之后都能农补品啦 除非玩J难度不回头恶梦说难其实也只是数值更高些 连船上都能农海胆头球到9等去打王 后面能农补又更简单了 只是要不要压抠玩看玩家
作者: smile1219 (smile1219)   2019-07-18 08:32:00
你知道魂系列 只狼 战斗好玩在那吗。就是一开始觉得难。知道套路就意外简单。不是靠 人物素质决定难度
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-07-18 09:30:00
银河恶魔城的魅力不就是可以像魂系列只狼那样靠训练自身技巧突破难关 也可以像RPG游戏一样练等嗑药突破 还可以换换装备再打打看 有时也有奇效 多种突破难关的选择挑自己最喜欢或是每轮用不一样的方法突破 就是这系列的卖点啊

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