: 看看那声势多大 筹集到了380万美元
: 拖很久就算了
: 作品好 相信大家都愿意等
: 最后端出来被砲成灰
: 麦提九号还被嘲讽成麦搁提九号
: 相信他以后还想做致敬洛克人的作品
: 筹集金额不可能再有这数字了
: 稲船敬二是不是被看破手脚了?
对 就是被看破手脚
众筹的很多家 像是 Hollow Knight 、 Shantae
但那些通常都是已经有一个完整的团队了 只差钱了
就像车子没油了 只好停路边 但是一但加油就能跑起来
而麦搁提九号 给它钱差不多是把汽油往一台脚踏车倒上去的程度
虽然说成功无法复制 也很难归因
但失败通常可以 而且麦搁提九号
是失败到我觉得能写进游戏设计界教科书的程度
随便讲几个
1 进度
游戏做得慢是正常的 但总该跟大家说一下作到哪了
而且作一款游戏到一半 跑去募资另一款游戏是啥小
2 美术
最重要的主角用 3D 建模省成本 设计抄袭洛克人
敌人设计也是直接抄洛克人的敌人
但是这样还是可以延期 为什么?
3 宣传
我第一次看到有游戏用"让敌人哭得像舞会上的动漫宅吧!"
欸 你们应该知道会玩洛克人 或是类洛克人游戏的族群是哪些人吧?
最后讲一下
麦搁提九号是少数我会在 Steam 的讨论群组直接看到
"没这么烂啦"这种讨论标题的