Re: [闲聊] 课金制vs买断制

楼主: talkmyself (音容苑在)   2019-07-04 18:21:34
正常来说买断制度远远大于课金制度
1.农度
买断制度游戏体验几乎都不用农 当然你想农我没意见
举凡RPG游戏 你想接关就接关 你想农就农
不农也可以靠技术去撑过
反观课金制度 要就靠 钱 肝 欧皇血统 去驾驭超男关卡
要农的东西太累 不想农的话你要花比买断制度更多的钱去弥补
2.游戏时间
不知道为什么 大家偏爱课金游戏
都说游戏可以玩好久好久
就只是黏着度去绑住
买断机制游戏缺乏黏着度去绑游戏
导致游戏很容易不玩
所以课金制度游戏是 5%有趣的体验兼具 95%的农度
买断机制的游戏是 100%的游戏体验 (不爽农的话)
所以课金制度的游戏 大部分都农农农
真正有趣的体验机制少之又少
就以一款ARPG游戏 白猫来说好了
我玩半年弃坑 估算每天两小时好了
估算有360小时都在游戏上面
但是实际上有趣的体验只有18小时 大部分都在农农农
反观单机游戏 平均游戏时间30小时
大部分都体验游戏带来的新鲜感
课金游戏是1小时的新鲜感搭配19小时的农装备
单机游戏是100%的新鲜感 你要哪个?
3.价格花费
就无课群来说 课金游戏屌打买断制度 毕竟是F2P
手游课金并不如此 课金的金额远远大于单机游戏
扣除掉课长 我打听过有人玩半年公主连结花了1W8左右
平均一个月就花了3千元
平均一款游戏价格大约1千元 除非你不知死活想买EA系列
对了 我不玩3A大作 我偏好steam 普通的单机游戏
假设平均一个月就想换下一款
半年来只花了6000元 不讲课长 很多玩家手游都热爱一单一单课
即便半年来花一两万在课金上面 就算大家都负担得起 但值得这价钱吗?
我玩单机游戏的游戏性整体上远胜于手游
我半年来6000元玩了六款 课金往往花了20000 只在一款游戏
还有羊毛出在羊身上 根据八二法则 有八成无课群玩家
就是要从两成课金玩家捞回来 所以课金玩家在游戏上的CP值会非常的低
老话一句: 你不如花钱在买断机制算了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-07-04 18:35:00
月经文
作者: greg7575 (顾家)   2019-07-04 18:42:00
日经文
作者: lankawi (神威)   2019-07-04 19:00:00
石静文
作者: ko330 (ko330)   2019-07-04 19:28:00
讲再多会花的还是会花,他们开心就好
作者: Sam30526 (Sam)   2019-07-04 20:49:00
提一下2.我最近在玩God Wars ,不花时间农技能,只主线也满痛苦的,打怪太痒。买断制也是能很农的

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