Re: [推荐] 圣剑传说3 Sin of Mana

楼主: swordtimer (祸头子)   2019-07-04 18:13:20
尝试了三天之后决定放弃并直接发抱怨文伪装心得(x
最一开始玩困难/默认模式.
我在走出要塞城市加德时被两只猎狼围死
前往湖畔村图中的拉比森林为什么会有哥布林?他还开场就丢东西过来是安怎~~~~
为什么中毒不到五秒我的血就见底了,箱里的陷阱也太多了吧?
糖果原本就12块钱吗?佩佩草怎么用都不够用喔喔喔喔,买不起天使圣杯嗄嗄嗄
转普通
瀑布洞穴也太多毒了吧?
钢铁拥抱者下墬攻击+全体圣光弹有人血没满就秒这样叫普通是不是我太嫩?
为什么等级10打矮人洞穴就可以被冰被莫古里被沉默?为什么这里有大巫师还开场两只
一起扔火球过来?
直接去找原版来比较
拉比森林原来只会咬凯文一滴血吗?
天使圣杯原版是100元喔!?
糖果5元?
好喔(′・ω・‵)
还没拓荒成功或者过关之前,这款魔改作品一直勾起我对一款粪作的怨恨.
Diablo3
我只玩最初版本一个月半,然后开始把
“从前我也是个bz厨,直到我膝盖中了D3一千五百箭”挂在嘴边.从此对暴雪死心.
要把魔王做得很难,把玩家血量限制在999,王的攻击力调整成20000也只需要改不到十个
字符.专心躲,闪不过我就秒你,快逃吧小女孩~
要把魔王做得血很厚,也只是把血量多加两个0,玩家就打到天荒地老了.
好玩吗?对我而言很难接受.只是数字上做文章.
其他游戏增加难度的做法可以有增加敌人数量,需要一边避开围攻一边找机会输出.
但逃走的方法跟输出的手段是否确保了呢?
也可以限制部分太强的物品或削弱技能,迫使玩家使用更多手段过关.这个版本增强了
LV2跟LV3的必杀技,使得玩家并不会从头到尾只用LV1必杀技这也值得肯定.
但连小怪出场连技都可以秒杀高三等的玩家是怎么回事?
夏绿蒂在原版中,只要打倒钢铁拥抱者,让光之精灵加入队伍后升级可用治愈之光,但此版
本夏绿蒂还没一转之前都只会圣光雨跟圣光弹.
如果等级不够高,圣光雨唱完,中毒的AI队友也差不多死了,夏绿蒂可能勉强来得及丢糖果
救回来.
噢对了,糖果多少钱.....=.=
所以一路根本就是AI队友的保母,
莉丝中毒了~~快丢佩佩草!
霍克艾变雪人了~~~星尘药草!
有小怪唱大招还刚好反击成功了~~~糖.......干被秒了
玩普通版就好了不是?
===Death Penalty===
(中略)
Certain items grow stronger with your death score while a special type of
weapons only grants its bonus if you've never gained any death score.
这是我刚刚爬README文件档发现的,我对红字英文的理解是,要拿特殊武器,从头到尾都不
能死.而箱子掉落率从困难版本一路下修.稀有奖励也是.
把伤害搞得这么不合理,补给也不方便,然后玩普通版本的还可能玩不到完整游戏内容喔
...?
而圣剑传说3这游戏不适合这样改难度的原因不就是因为AI队友吗?
这些AI队友无法自行判断要不要放法术或使用道具自救.战斗中不会有退开等冷却的行为
等于战斗都要顾著三只怪两只电脑队友然后自己还要神操作?
前面提到的增加难度在圣剑传说3有很多难以实行,像增加敌人数量,增加敌人伤害,AI不会
闪就是一路保母还常常失手.失手后面就拿不到特定物品,我不知道多重要,但条件设定这
么硬也毫无挽回方法让我很反感.
还有一个缺点是等级惩罚系统.
我对原版的印象是虽然正常攻略的经验值获取不足以打到风之玛娜石就立刻一转转职,但
需要原地练等时,怪物等级会随玩家队伍提升,最终BOSS也是你练得越强他就越强.
但现在改为每场战斗都有压力的情况下,怪物却不会随玩家队伍提升等级,原地打烂怪经验
值跟物品奖励都会越来越少,等于变相要求玩家一直往前推进.但是每场战斗都很吃力的情
况,累积的是经验值还是死亡分数我已经有点分不清楚了.
此版本让我觉得有趣的部分是
装备技能变更,不再只是单纯数值,特效组合应该会很有趣,但我不想玩到后面了
战斗中可跑步,方便许多.
技能与物品方面的强化,如果练得起来应该很有收益.
让我玩不下去的部分是
1.太过要求操作的战斗-一中毒没有在五秒内解掉几乎等同死亡,每次扣血是由最大血量
决定,若成为莫古里,雪人,石化被围攻也撑不过五秒,没拿到防御异常的装备前都是AI保母.
2.怪物伤害过高,状态过多,原版的钢铁拥抱者在今天的测试中,一招大招放完一定可以按
出物品看要不要补血,但此版本普通模式我确实有过下墬攻击之后按键连打,按不出物品栏
,然后血量当下不是全满的凯文跟夏绿蒂就被第二招全体圣光弹秒了,剩下工具人莉丝
,本场战斗最终全灭收场.
3.死亡惩罚很烦,都已经要回村了还扣防扣最大血量,根本一路死回家,天使圣杯在正常游
戏中根本难以取得.
4.等级惩罚很烦,打等级略低的怪物若被连招仍有可能被秒,技术差?不,是眼花,因为怪物
瞄著AI打等于出事需要立刻反应,而低血量警告毫无意义,MAX血量200左右时打70~80的困
难怪物比比皆是,你说我被连咬三下是技术差我同意,AI被咬被丢斧头飞镖中毒变莫古里
被秒.我的角色退开了然后两AI三怪物堆一起我看不出来谁有状态怎解?
阿不然我还能怎么办QQ
打威胁性更低的怪物则因等级惩罚连经验值都没有.
5.箱子的陷阱伤害也增加,然后中毒在困难模式是可以直接毒死的.
6.补给困难,补给品必备但价格提高,天使圣杯跟恶魔雕像还有旅店是仅有的清除死亡
惩罚办法,但天使圣杯价格是原版10倍以上,恶魔雕像则跟银色女神像一样稀少.旅店前提
是你还要打得回去,死亡惩罚状态下的角色防御变弱,原本就很容易死的状况变得更容易死
感谢楼主分享此魔改版本,但我觉得这版本,真的不太OK
若我对文本理解有误或觉得真的就我太嫩,请不吝嘘文指教QQ
作者: kasumi999 (San)   2019-07-04 18:17:00
...好在我还没玩O_O
作者: salamender (banana king)   2019-07-04 18:28:00
原来是mod还想说你玩的圣剑怎么跟我玩的不太一样XD
作者: kaj1983   2019-07-04 19:06:00
自找的XD
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2019-07-04 20:18:00
玩模拟器跟改game妳期待什么

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