我听到有人开始在考古我就浮上来了
首先要跟许多已经弃坑的玩家说一下这个游戏现在的状况
就是游玩的人数跟收入都在稳定下滑中
还在玩的几乎八成都是老屁股(很少新玩家)
营收平均在2~300名上下跑,偶尔有一定要抽回来的角色
大概会让营收排行跑到当天一百名以内这样的成绩
估计月营收不会超过五千万日币(大概是这样
要说赚钱嘛…肯定没有其他手游赚,但要说赔钱…也没有SEGA其他更弱的赔钱
就是年纪大了放在那边慢慢走这样XD
现在打一个踏破战(没错这个还在)可以看到还有多少人会愿意登入游戏打一关
大概抓个三四万人左右,那愿意打到奖励角色拿满的大概是一万五千人以内吧
愿意把所有分数奖励全部拿完的人大约五六千人
已经比弃坑的各位那时候的光景来得黯淡许多(但即使如此我也还是在玩
为什么呢?
如果我们把当时流水帐的CC第一部(捉住光打赢黑之王)的剧情量对比至今为止的剧情量
可以发现在营运了即将满第六年的这个时候,第一部的主线剧情量大概只有10%的占比
然后第二部前半(出海~铁烟)大概也有个15%左右 第二部后半(年代记~黑之根源)
大概估个10~15%之间,阿咧这样算起来不就是只有40%?
是的,因为第三部开始CC变成了五位主角同时拥有各自的剧情,同时五条线都在跑剧情
所以体感上占据了至今为止游戏的六成或是更多,都是第三部的剧情
也就是大部分在义勇军出海之后就没有继续玩下去的朋友们
你们经历了CC这个拿着故事当卖点的单机连线游戏的…五分之一不到的时间XD
而现在CC除了全新五人主角以外还开始补完第一部之前的故事(有点像外传或CS)
这里贴一下几张图,是我依照SEGA营运推出的小册子上面的时间轴做的图表
让各位可以快速的知道CC这游戏现在的故事长什么样子
*图真的很大,如果看不清楚请使用原尺寸进行浏览*
▼年表:创世~现代▼
https://upload.cc/i1/2018/10/09/k7gvjb.jpg
▼年表:第一部~第二部序章▼
https://upload.cc/i1/2018/10/10/MX36pk.jpg
▼年表:第二部序章~中盘▼
https://upload.cc/i1/2018/10/11/UY8MAE.jpg
▼年表:第二部终盘~第三部▼
https://upload.cc/i1/2018/10/10/6ifyNG.jpg
没错~整整四大张图片代表了一路走到第三部第六章的时间(然而现在在第三部11章)
我的天,连苍骑剧情都完结了,CC居然还在跑XD
记得最早在2013年那个时候,大家能玩的游戏要嘛是国外的一些小游戏
或是一些日系的卡片撞撞或是转珠,其实在"游戏性"上面着墨很多的就已经不多了
就更不用提剧情这个部份,但有一天…比起什么刚吼或是CY,有着更多古早回忆的SEGA
他说他要出手游了…! 而且还是原创IP!塔防战斗!角色有自己故事以及语音!
哇赛,这下可是迅速攻占C恰的版面,每天都可以看得到这款游戏的相关讨论
我相信其实很多C恰人都玩过这款,但能够坚持到现在的人是非常非常少就是了XD
其实不为什么,就是因为这款游戏是需要营运的…抽卡单机类塔防游戏!
最大卖点是看角色故事,几乎没有社交行为,也就是说是一个…自己爽的游戏!
(有没有觉得很有即视感?没错,因为先有了CC,所以才有了2015年推出的FGO喔XD)
这样一个游戏又不能更别人竞争,整天就只能等角色抽抽来看故事,偶尔推出一次的活动
每次都好像会办得不是那么尽兴,自然走掉的人比加入的人还要多很多了XD
尤其啊,这游戏对于重课玩家真的非常不好,古早时候是又难抽又没有补偿机制
还很容易抽歪,是一直到第三部改版才有万能突破道具这种东西,但这也…来得太晚了
如果这游戏没有新故事可看,没有活动可以打,基本上就是非常养生的游戏
每日任务大概五分钟就可以解完,如果你一整个月都有乖乖打那些任务
该拿的都有拿,该打的活动都有跟好跟满,平均下来一个月可以拥有40抽左右的资源
如果你还有搭配两张便宜跟贵的月卡资源,那一个月就差不多是80抽的资源
而这也刚好是CC最强定位的角色卡池需要保底的抽数(就是抽抽天花板囉)
所以嘛,这游戏对重课玩家真的很不好,但是对无课玩家却又是那么的友善…
这也是其中一个我到现在还是会玩下去的原因XD
而且呢,就像我前面说的,这个游戏最大的价值就是故事
这个游戏的故事保证完全原创,不是英灵系也不是什么其他IP延续下来的故事
就是原创,除了偶尔与合作一起水一下剧情以外(如现在正在合作的盾勇)
绝大部分时间都是由CC自己的故事来留住这些老屁股玩家
主线剧情,CS,外传,踏破,魔神,出海后每个大陆的特色剧情,角色之间的呼应
到了第三部更是变成了五条主线,每个活动的剧情都接续著当下的主线发展
各个所属的角色不再只跟同样所属的人互动,全部义勇军的角色都可以看到他们互相认识
并且还加上了归还篇,RADIO的各种小剧场(绿川光、今井麻美、内田彩为资深声优班底)
造就了目前这个游戏内含的庞大剧本量(不战斗,阅读完所有剧本估计需要70HR以上
……如果我现在才入坑,我还真没有把握可以继续玩下去XDDDD
但长久以来的营运,也从营运的态度从一开始的对课金玩家很靠北但无课普通
变成了现在的>>重课玩家无所适从(因为只要花一点点钱就可以抽满)
>>无课玩家节俭一点就能抽好抽满(活动保底只须30抽)
这样的一个环境……
不能社交?到了即将迈入第七年这个游戏依然没公会,没有聊天室,没有互动功能
不能共斗?唯一算有合作要素的就是魔神战你打不死怪物有人可以帮打,除此之外没了
不能展现优越感?可以是可以,但玩家已经变很少的现在其实也没什么人这样做
但也因为这个因素,让这个游戏的外挂变得非常的无聊……
就已经很养生又没互动根本就是单机游戏了,还开什么外挂呢XD 只会更无聊
这几年看着那些曾经一同奋战过的游戏,变得渺小最后黯然退场
而那些大暴赚的游戏依然大暴赚,甚至还越赚越多(?
身为一个如此奇耙的游戏,却依然还是可以在七月底开线下大会&生放送
维持着老迈的脚步却一步步的缓慢前进
老实说我不知道这个游戏可以走到哪个时候,但随着五人主线的剧情终于要进入最后关头
我想不只是玩家,连营运都想要拼这一口气吧XD
即使现在加入也不一定会觉得这游戏好玩(但肯定是比以前轻松很多,新人福利超级好)
但这游戏如此养生,即便每天只点开一小时玩一些些,也可以用自己的步调下去玩
唯一要担心的事情应该是…不只故事很多,角色也很多………
https://upload.cc/i4/xfdR3.png
到今天(2019/6/20)为止,日版游戏中可以获得的卡片已经正式突破1300大关
每个角色都有自己的故事唷… 虽然有些角色剧情只有水一下,但是这么多名字
还没有重复的…我记得开发也对此感到头痛就是了XD
CC嘛,不是什么很厉害的游戏,也不怎么算很赚钱
但他曾经漫画化过,小说化过,剧场版动画过,也柏青嫂机台过(现在还玩得到!)
画册也出了三本,还曾经当作锁链计画的领头人准备后续推出各种联名系列游戏…
(但现在只剩他自己活着XD 大概真的是SEGA不是很会经营手游吧)
也曾经推出过各种版本(陆版/韩版/国际美版/CCV版/DMM版/台版)
但我想他陪伴了我非常长久的一段时间,我到现在手机唯一一款没砍掉的游戏就是CC了
而且更令人意外的一件事就是:台板的CC(锁链战记)现在活跃玩家五千人(日版1/10)
却还在营运中…!! 而且故事更新到了第三部第七章以后…完全就是很难倒啊!
我都不知道怪兽是怎么判断的,但身为唯一一个活下来的非日语版本CC,台板现在可说是
比日服更好入门的游戏XD 先不提全中文剧情好了,还有台板独家的角色可以抽
更重要的事情是… 日版5石一抽,台板却是4石一抽呢………
其实本来是可以跟着营运时间轴一直打心得的,但这样变成只有有玩的人看得懂XD
所以只是想跟现在的C恰做一个现况报告这样啦
现在的日版正在跟电击合作出了一个‘全CC角色人气投票’这个东西
有兴趣的各位可以来看看现在还有哪些角色你有印象的囉XD
人物介绍预计将推出6大部分共900多人,目前只推出了三部份… 将就点看囉XD
第一部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3753/
第二部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3754/
第三部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3755/
最后我私心要跟各位有玩过的说一下
现在日版除了盾勇正在合作以外,
https://upload.cc/i1/2019/06/20/CKZis4.jpg
(现在CC的黏土人都捏得很厉害喔!)
还有大家很熟悉的圣王女/露薏洁/总帅的小时候的故事可以看,还可抽!
https://upload.cc/i1/2019/06/20/Qjo0ZC.jpg
https://upload.cc/i1/2019/06/20/EG0otY.jpg
(而且只要30抽就可以把他们三个都拿到手!大概过完新手任务就有30抽了…)
快快重温旧梦吧!
如果觉得一二部剧情太水,也可以考虑开始游戏之后直接先玩五个主角的第三部!
随时可以切换著玩,不会有角色或是剧情的限制问题唷!
作者:
shlee (冷)
2019-06-20 22:27:00CC我回锅好几次XD 但第三部后半段就撑不住 退坑了
作者: timlin0718 (晓寒) 2019-06-20 22:27:00
推推,日服自由骑士梯玩家报到。现在转无课一样玩得很轻松
作者:
NukAnah (‘ ’)
2019-06-20 22:29:00推三毛大,你精美的图总是让我们这些老玩家很感动w
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 22:29:00营运耍蠢赶跑人啊 去年那个五主角V2真的是欠鞭w
作者: kenmylife (肯) 2019-06-20 22:29:00
感谢你的整理,几年前退坑后一直想找时间把故事补完
作者:
NukAnah (‘ ’)
2019-06-20 22:30:00说实话如果不是一些聊天室的伙伴,应该早就弃坑了
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2019-06-20 22:31:00五主角也马上修正惹啊...www 虽当时大课长还觉得不能用石头解决 还要等官方慢慢推(因为变成免费奖励)很麻烦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 22:32:00推推 我台版遗失以后就暂时没动力了
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-06-20 22:32:00反正就加减玩,也没啥热情虽然连续登入应该破1400了吧...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-20 22:33:00不过3部以后的剧情真的比1~2多很多 各都的角色也不再是剧情里只出现几句话然后就完全没动静 只有羁绊任务能看后日谈的状况
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 22:34:00因为三部是五主角咩 而且关系人蛮多的不会像1.0 或者 2.0就只有肥娜跟屁莉卡不过其实2.0中期就改善很多了
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-06-20 22:35:00第三部其实酒厂也不少主线几乎没戏份的就是了..
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-06-20 22:36:00作者:
RKain (No Game No Life)
2019-06-20 22:36:00所属酒厂喔...不是那个谁都能当传说义勇军的酒厂..
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 22:38:001.0那个鬼抽率 还好我是2.0前中期才开始玩w
我是九领公主踏破弃坑了,那时候该上班不久,忙得要死,
作者:
phans (15人的1LDK)
2019-06-20 22:38:00天啊回忆推 开始想念我的兽里跟铁烟小队QQ
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 22:39:00其实如果只是拿奖励角200万很好拿啊阿如果你要打到奖励拿满可能就比较痛苦
连续登入2074日签个到...老实说三部起我都偷懒SKIP剧情
当初毕竟从开服就开始玩,又拉了很多朋友入坑,总是想拿好拿满哈哈,不过弃坑后对手游体力制就免疫了XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-06-20 22:45:00原来2127了...快六年了
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-06-20 22:47:00这次要40抽才有啦
作者:
KerLae (传统豆花)
2019-06-20 22:50:00那时候在C洽红到被现在的小组长用“容忍”来形容
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-06-20 22:50:00还是能秀优越啦,可是那是技术取向的...各种花式过难关,或是即将到来的大感谢祭,要办比赛大概会先开一个TA关卡挑人
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 22:51:00推个 没想到居然要7周年了...
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-06-20 22:51:006周年
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 22:54:00啊 是六周年 记得是在抽完某个里面有鹤姬的传说义勇军大卡池以后退的 刚退的时候还有种莫名的失落感
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-06-20 22:58:00无聊 都9102年了还有人玩 抽卡没几天就过气变垃圾
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2019-06-20 22:58:00推毛哥
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 22:58:00容忍是怎样 容忍洗板吗XD
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 22:59:00记得是那时候还没专版都在这边讨论 就有人有意见?
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-06-20 23:14:00其实到现在87%都还是他们两个在配啊 因为传勇都是旧角大概就多加个拉基欧三人组跟香菜
今年一定.. 说是这样说 但我也连续登入2112天了..手游发展到现在 证明了出角色散弹不如养精锐死士XD
送的算友善 只是卡池要自己取舍 送的速度赶不上出的速度.. 而且几乎都有保底 能够存资源一定能拿到黄昏之间开放后 抽到一只后 突满也是时间问题..
作者:
bala045 (so sad)
2019-06-20 23:34:00千年也是单机塔防无社交 活得不错呀
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-06-20 23:40:00那年代应该就内田佐仓小岩井XD
作者:
KerLae (传统豆花)
2019-06-20 23:56:00哇竟然也有人知道那篇,真是叹为观止,真当自己是版皇了
作者:
win4104 (BB)
2019-06-20 23:59:00退坑老玩家推个 内容有点多 先推再慢慢看 XD
作者:
griffinj9 (從沙ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2019-06-21 00:12:00我也是很早期玩到现在的老玩家,写得太好了,现在的CC最大优势在剧情,第三部改群像剧后,让剧本有更多发展空间
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2019-06-21 00:16:00推毛哥~
作者:
wu90318 (wu90318)
2019-06-21 00:32:00重课…气到送帐了…原来故事还没结束
作者:
JimRayNa (113 师傅)
2019-06-21 00:36:00躺着推三毛,退过一次坑,回锅后也已经1348天了
作者: cpleu123 (混沌纪元) 2019-06-21 01:12:00
推
作者:
wetor (白白)
2019-06-21 01:35:00推三毛大 当初首抽裁缝...突满千鸟太太我骄傲
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-06-21 01:43:00退坑又回坑两次,第三次回不去了QQ
作者:
GGOPEN (狄会贵)
2019-06-21 02:01:00台服玩家推
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-06-21 02:03:00上修一次不够,那有没有试过上修两次
作者:
GGOPEN (狄会贵)
2019-06-21 02:11:00台服有我牢狱入坑无课至今剧情从没看过 不知道怎么撑到现在
推三毛大,私心觉得3.0的剧情也比前两部更上一层楼
作者:
aynak (aynak)
2019-06-21 02:57:00我超久以前台版帐号遗失就退了,但是在心中留下了好游戏的印象XD 有机会想找故事来补XD
作者: proherla (颇呵辣) 2019-06-21 03:43:00
推三毛大,从牢狱开始玩了三年退,CC是个好游戏
作者:
kawo (无主神殿)
2019-06-21 04:56:00CC仍是我的最爱 推
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2019-06-21 07:44:00人一直出,像现在盾勇活动还没结束就新的跟着开。本来回锅想说听人说有变好,结果発现营运还是那套
作者:
HYTTM (HIO])
2019-06-21 07:53:00牢狱入坑+1,从无课到现在当月费游戏玩
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2019-06-21 08:21:00
推三毛大大
作者:
a20351 (20351)
2019-06-21 08:58:00CC台版开服玩到现在 中间一度快岛的样子感谢官方撑住三部剧情觉得不错
作者:
floates (浮斯)
2019-06-21 09:19:00回坑后最大的问题是养不起天魔,天魔这么胖!
弄丢引继码之后就没再玩了 当初自由2.0的时候玩的超开心然后用骑天魔凹关卡超爽
作者:
frice (Frice)
2019-06-21 10:03:00就当他是看剧情杀时间的小游戏囉 唯一一个玩超过一年的手游
CC是现代少数会把剧情当游戏重点来营运的手游了并非每段剧情都精彩绝伦,但团队很谨慎地在营造气氛游戏本身的难度趣味就不用过度期待,享受世界观就好
作者: sk3s 2019-06-21 11:25:00
第三部中期抽歪怒弃的飘过