Re: [闲聊] 画面30fps以上看不出差异的人484很幸福?

楼主: fatcat0423 (猫猫)   2019-03-23 00:58:40
: → helba: 2d补帧就是没有意义啊 03/22 19:49
: 没意义在哪?
: 推 allanbrook: 手绘动画补的跟实拍或游戏的感觉根本天差地远好吗 03/22 21:35
: → allanbrook: 看电影或游戏我觉得很舒适 手绘动画就是不行 因为那是 03/22 21:36
: → allanbrook: 设计过的东西 被硬插一堆多余的内容 03/22 21:37
: → c1396: 你以为动画24fps就每秒画24张?有的偷到一秒一张 03/22 22:22
: → senshun: 重点在分镜不是帧数吧,分镜粗率帧数高也看不下去 03/23 00:43
部分恕删
其实我也觉得看手绘动画还补祯挺没意义的 可以说是加料动画而不是原作了
手绘动画通常是一秒24个影格 而日系作画经常使用低张数作画来保证产量
常见的一拍三作画就是一张画拍三个影格 也就是平均一秒八张画
平常的日系动画去除静止画 画面会动的部份经常是一拍二、一拍三混合
硬要换算成fps的话也就是 8~12fps 不过一般观众很少能真正意识到这点I
那可能有人会说 张数这么低 补祯补到超高不是很好吗?
问题在于张数控制对于动画来说是一种常见的时间控制手段 删掉一些张数反倒可以使动
作更有节奏
现在动画也常使用3dcg 在制作时还会删掉一些祯数来制造手绘动画低张数的节奏感
开补祯等于打乱掉一切精心设计的环节 补祯的补的位置和时间 不会完美契合原画设计
动作时想要的画面
补祯补出的动态 也不会完全是原画想表现的动态
画面的确看起来是变顺了
但是动作的节奏、时间会被打乱 和原本想呈现的效果 早就不是同个东西了
原画可能花了不少功夫在计算画面间格时间 又或是按码表按一整天微调动作
开补祯这些细节都被软件计算给车过去了
比起开补祯求顺畅 我觉得看原画只用一拍三作画就能给出足够资讯量给观众大脑这件事
更为迷人
近年又流行日常、恋爱、情感系动画 很多一拍三演技卡都画得很好 或是让人觉得不像
是一拍三作画 手绘动画的迷人之处永远都挖不完
单就文字叙述可能不好体会 举点例子好了
刚好今天早上看到了仙人掌大大 分享了井上俊之的作画演示分析 拾人牙慧一下
https://www.sakugabooru.com/post/show/4
https://www.sakugabooru.com/post/show/9
https://www.sakugabooru.com/post/show/11
这三段作画细节 分别是
走路:一拍三
跑步:一拍二
狂风:一拍二
每个动作的单一循环 都只有八张 虽然只有八张 但是画面资讯量很够以及动作的型相当
正确
观众的大脑轻而易举地就会接受这段画面 实在是真的很厉害
嘛不过如果有人看动画就是要顺、顺为优先而一定开补祯 我也没意见
反正自己开心就好 只是个人会觉得很可惜就是了
作者: harry886901 (风岚)   2019-03-23 01:11:00
精辟分析
作者: siscon (laisan)   2019-03-23 01:14:00
补帧在画面移动速度快的时候反而会让画面有噪声
作者: kenyun (中肯阿皮)   2019-03-23 02:39:00
反正最后总有一款AI补帧 像练好的初音一样补到你没得挑剔
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-03-23 04:11:00
A粉表示你眼睛有问题
作者: tommy72392 (Wyatt)   2019-03-23 04:25:00
对某些人来说补帧补得连续画面滑溜滑溜地就是好的了
作者: Frostsuki (chance)   2019-03-23 06:59:00
真D内行 用过补帧之后就回来看原生了==
作者: pokemon1318 (凛雨)   2019-03-23 09:48:00
萤幕更新率不一样生成帧的方式也不同啊,只要是影片都有加料过ww,整数倍hz是AABBCCDD,24fps播放60hz是AAABBCCCDD这两个就不一样了,巴哈之前把23.976FPS压成29.970FPS变成ABCDD多重复加了一帧。这两种时间会一样吗XD?3:2加帧还有严重的judder问题

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