重点就是free to start
之前我也说过从youtube就能直接游玩
会很吸引人
手机游戏为什么现在做这么大
因为方便,每个人都有手机
当他们买回手机无聊的时候,直接上商城
就能玩游戏还大多免费
谁会不试试?
主机游戏没能这么普及就是难以开始
主机要钱 然后那么多家不知道选那家
还要跑一趟去买主机
更别说组游戏电脑
一般只有一点点兴趣的人都会却步
现在google云端如果做起来
在youtube看到好像有趣的游戏
马上就能玩 我猜是试玩版
但只要用google play 付款
就能马上玩完全版 简单快速方便
youtube宣传片的浏览率 几乎等于试玩率
如果google成功
游戏的普及程度真的会大大推进
像电影 影集一样
随便跟人都能聊 推荐
不过也代表 电影化 简单化的游戏
会变成游戏主流
所以有可能会排挤现有的大作吗?例如战神或是DMC?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-03-20 07:28:00用youtube玩跟steam的意思是不是差不多?只是youtube同时身兼影音平台
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-03-20 07:29:00主流(X) 新的游玩手段(O)
steam还要下载安装 google见面5秒就玩上
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-03-20 07:35:00喔喔刚刚看了一下报导好猛喔,不用下载直接玩用拉基电脑都可以跑==
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-03-20 07:39:00理想化是剩下一个小盒子当主机啦
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 07:43:00还是要主机处理压缩的影音讯号好吗
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 07:45:00讯号从进到你的主机板->存到RAM->CPU/GPU解压缩->传给萤幕
作者: jckim 2019-03-20 07:50:00
手游普及原因,APP开发成本、市集营运成本、玩家连线需求相对于串流,游戏开发成本、Google营运成本、玩家连线速度串流普及的难度相对比较高,我是没这么乐观
100m一般人家应该有六台以上的设备连一连分一分还要扣掉wifi穿墙的减损我觉得是不够用啦
这跟问netflix会不会让电影院消失一样,答案是两者还是会并行
如果一般人家全时刻都会full load我是觉得这也不叫一般
作者: poeoe 2019-03-20 07:57:00
跟电影院不太一样 电影院和电影串流平台相比还有压倒性的声光效果 可是Google 这服务在网速够的情况下 是可以取代现行模式的
那是没错,但是重点在于双方都会拿出专属内容大战,为什么大家一直花大钱养第一方第二方就是这样
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-03-20 08:10:00潮潮:手机很多家?不是只有分苹果跟安卓吗
作者:
SaiJhin (藤光)
2019-03-20 08:18:00这ID发几次先知文了 最爱用我早说了开头 有够好笑
作者:
showsss (蓝波熊)
2019-03-20 08:26:00观望吧 根本不知道在说三小 云玩家概念?
作者:
isaka (101%)
2019-03-20 08:28:00台湾至少10年内不会实现...慢慢等
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-03-20 08:38:00就是把你的操作跟游戏资讯都上传到云端处理在回传画面给你 所以你的电脑实际上只是在播你玩的影片而已
手机更多家靠北欧你逗我笑是不是你还不是连google play 跟苹果商城??
作者:
Infinair (Frowias)
2019-03-20 08:58:00说手机更多家的是在说啥鬼XDD 秀下限
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-20 10:10:00只要服务器没在台湾要连海外你网络多快还是会有延迟射击游戏连海外就玩的很怒了,还多一个云端回传操作讯号还得了
作者: a85316 (No More Pain) 2019-03-20 10:23:00
串流游戏的想法不错 但太依赖连线速度了
作者: aria0520 (紫) 2019-03-20 10:33:00
他不需要取代所有游戏 市场就已经够大了 举个例 之前它玩奥德赛170ms左右 而家用主机一般是140-150ms妳也不会拿家用主机去玩需要低延迟的fps 但他本身市场就够大了简单来说 第一步单机游戏市场应该会轻松吃掉
作者:
safy (Ty)
2019-03-20 11:28:00问题是, 串流服务还是要第三方开发者协助配合