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[情报] google的新游戏串流技术
楼主:
rayark2016
(rayark)
2019-03-20 04:01:23
http://www.u-acg.com/archives/20242
上面连结是重点讲解
https://reurl.cc/jWOvq
上面这个网站提到延迟
综合两个情报的出来的结论
stadia在网络好的环境下(15mbps
效能和延迟都不是问题,而且支持各种google装置
这样看下来,是不是代表这次的stadia是下个游戏业界革命了啊?
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2019-03-20 04:02:00
网络好的情况下 额
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-03-20 04:03:00
网络不好的同学乖乖去买实体片不要一直跳出来= =
作者:
arrenwu
(键盘的战鬼)
2019-03-20 04:05:00
这个叫做新的串流服务,不是新的技术
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2019-03-20 04:06:00
啊你都说出笑点了啊 网络好的环境下
作者:
arrenwu
(键盘的战鬼)
2019-03-20 04:07:00
15Mbps 那个是最容易解决的 问题是latency
作者:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2019-03-20 04:08:00
真‧云玩家
作者:
s32244153
(Hir0)
2019-03-20 04:11:00
游戏阵容呢?
作者:
js850604
(jack0604)
2019-03-20 04:11:00
问题就在好的网络环境
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2019-03-20 04:13:00
除了延迟 游戏阵容是最严重的问题 而且会比其他平台还严重
作者:
zxc8424
(HuGuu)
2019-03-20 04:16:00
台湾的PING感觉不太妙
作者:
arrenwu
(键盘的战鬼)
2019-03-20 04:19:00
台湾的ping如果不太妙,美国连做都不能做美国的固网跟台湾相比跟大便一样
作者:
silverair
(木栅福山雅治)
2019-03-20 04:36:00
重点是机房在哪吧,如果亚洲要跑的话资料中心只有新加
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2019-03-20 04:36:00
中华电信HiNet准备好%$^$#&$%^%$#%%$#!
作者:
touhou8426
(野生的猫)
2019-03-20 05:32:00
鲨鱼已经在牛棚热身了
作者: samuelYeh (blackKite)
2019-03-20 05:42:00
现在只开放北美跟欧洲的样子然后刚刚在GDC现场用那个服务玩了一下奥德赛感觉不出延迟
作者:
Malpais
(Malpais)
2019-03-20 05:52:00
能把延迟压低到玩家无感的话一定要用到新技术啦现有市面上的影音串流做不到这种程度
作者:
amos30627
(Destiny)
2019-03-20 06:16:00
不相信延迟无感 尤其fps游戏对延迟很有感的
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)
2019-03-20 06:24:00
跨海PING是物理限制,无解
作者:
qaz12wsx45
(我是我自己)
2019-03-20 06:49:00
是说微软的云端游玩年底开测 google的呢?
作者:
GR3eeeN
(猪猪)
2019-03-20 06:57:00
他们今年内正式推出吧
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2019-03-20 07:11:00
有个小缺点是单机模组应该也不能用 XD
作者:
lomorobin
(翰)
2019-03-20 07:15:00
网速在怎么快讯号跨海回来就是这么远 解法就是亚洲区也有基地
作者:
raiseme
(柏登比)
2019-03-20 07:16:00
怕
作者:
henryyeh0731
(台中都咪Juicy)
2019-03-20 07:30:00
他的摇杆看起来很雷,多学学摇杆大厂好吗
作者:
e446582284
(ef225633)
2019-03-20 07:33:00
各大电信表示,以后大家这样搞,网络还不塞爆
作者: poeoe
2019-03-20 07:45:00
游戏串流一定是下个世代的主流了 接下来就看微软推出什么
作者:
wahaha2005
(我是谁2005)
2019-03-20 08:06:00
“网络好”,结案。废话
作者: looCsky (100度C的天空)
2019-03-20 08:16:00
LoL也是服务器端运算 台服10ping确实是延迟无感
作者:
hitsukix
(胖胖)
2019-03-20 08:19:00
摇杆有时是怕踩到专利吧
作者:
lucifiel1618
(Lucifiel)
2019-03-20 08:22:00
楼上上真的把我笑死,认真?
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2019-03-20 08:27:00
怎么大家都觉得要跨海 Google在彰化有机房阿
作者: looCsky (100度C的天空)
2019-03-20 08:30:00
我只是想表示这是可行的 但G社自家服务器炸裂又是另外一回事了
作者:
lucifiel1618
(Lucifiel)
2019-03-20 08:31:00
你明白lol跟这个技术差异在哪吗两件事到底哪来可比性lol那方式废话当然可行,但跟这边我们谈的东西有半毛钱的关系吗?懒觉比鸡腿?
作者:
WindSucker
(抽风者)
2019-03-20 08:35:00
国服终于比日韩陆服快了
作者:
a204a218
(Hank)
2019-03-20 08:43:00
就算是现在的云端服务网络够好一样可以,问题就是网不够好啊
作者:
aaaaooo
(路过乡民)
2019-03-20 08:44:00
这个跟SONY的远端游玩是同样原理阿
作者:
rochiou28
(胡扯)
2019-03-20 09:03:00
这应该要搭配5G吧
作者: looCsky (100度C的天空)
2019-03-20 09:04:00
是我没讲清楚 只考虑延迟而没有考虑别的部分我想表达的就只是鼠标点击>指令传到服务器>回传后人物再移动 的这段过程在台服的延迟是感觉不太出来的而已当然频宽问题更重要 而我只是看到上面有人在讲延迟 所以想对延迟部分做回应而已
作者:
lucifiel1618
(Lucifiel)
2019-03-20 09:14:00
你明白在lol的例子里服务器回传的也是低流量的指令,实际运算到画面输出又你电脑完成,而这边的技术是指服务器直接回传高分辨率的萤幕画质和音效回来,这当然是延迟上的问题,而且是超严重的延迟问题。以lol为例本来只是个对电脑性能要求废到笑跨海连线也还ok的小游戏进化成即便顶级网络你都玩不下去的粪game
作者:
bala045
(so sad)
2019-03-20 10:13:00
凶宅
作者:
trenteric
2019-03-20 10:19:00
台湾ping别肖想了
作者: looCsky (100度C的天空)
2019-03-20 10:30:00
嗯...说超严重还是有点过了!而且像PS4遥控游玩也已经在4年多以前就有了现在连google也都跳出来说要做这块代表技术问题还是有进展的吧!?
作者:
hotrain13
(最幸é‹çš„人!!)
2019-03-20 10:33:00
网络好的情况下,在台湾别想了拿lol出来讲的是不是文组的?
作者: aria0520 (紫)
2019-03-20 10:36:00
目前看起来google还没打算尝试需要低延迟的多人连线类游戏啦 但光是单机游戏市场就够他吃一阵子了作为第一步 xbox ps4这些会被列为主要目标
作者:
herryherry
(咪咪)
2019-03-20 11:19:00
5G未成熟前别想了吧
作者: dark2012 (D.O.M.E)
2019-03-20 11:32:00
跟VR一样.概念很美好.现实很残酷
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