Re: [闲聊] Google GDC19发表会

楼主: qaz12wsx45 (我是我自己)   2019-03-20 06:59:59
推 KotoriCute: Sony、MS和任天堂会这么好心让Google上架吗XD03/20 01:37
→ KotoriCute: 老实说直接说有什么游戏阵容和订阅要多少钱就好了03/20 01:38
→ Pocer: 对XBOX也会有影响 任索有比较强的独占游戏反而不用太怕03/20 01:48
那个啊~云端游戏MS也有在搞啦
就叫Project xCloud
目标是所有电子设备都可以云端游玩
年底会开放测试
个人猜测应该就是要订阅gamepass就可以参加测试,至于之后是否另外收费,不晓得
需不需要金会员才能连线对战,机率应该蛮大的
顺便一提amazon也有计画推出云端游戏喔
简单来说就是云端三巨头,要开始打云端游戏大战了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-03-20 01:37:00
Sony、MS和任天堂会这么好心让Google上架吗XD老实说直接说有什么游戏阵容和订阅要多少钱就好了
作者: Pocer (就4论4)   2018-03-20 01:48:00
对XBOX也会有影响 任索有比较强的独占游戏反而不用太怕
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 07:02:00
但是硬件巨头老黄不是才说延迟问题无解吗?
作者: lodpdp (lodpdp)   2019-03-20 07:05:00
搞不好跟VR一样
作者: CLisOM (tt)   2019-03-20 07:07:00
所以客户群是那些网速快的国家?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 07:08:00
这不是网速(Throughput)问题 是延迟(Latency)问题
作者: lomorobin (翰)   2019-03-20 07:11:00
记得以前PS也做过叫PSnow 反正这东西亚洲区域看的到吃不到
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:17:00
黄仁勋讲得很取巧阿,他讲的是电竞游戏需要低延迟,但不是所有游戏都需要超低延迟。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 07:20:00
电竞那是很夸张的部分 但你一般60fps游戏延迟只有16.6ms这个延迟现在就做不到了吧?
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:24:00
https://i.imgur.com/MWaTuxw.pnghttps://www.youtube.com/watch?v=VG06H7IQ9Aw我英文不太好,目前还在看,不过一般游戏好像差距不大?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 07:26:00
这个东西的问题用眼睛看看不出来问题在于你按下一个按钮他反映在画面上的延迟100ms 以上已经是属于完全不能接受的了
作者: sumarai (Pawn)   2019-03-20 07:28:00
真.云玩家
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:28:00
可是pc 30fps和one x都超过100ms= =他是计算跳跃键到起跳延迟,以pc 30fps为基准的话和
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-20 07:30:00
就 看游戏 free start应该是能吸引到一些免费仔
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:30:00
stadia延迟差54ms
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-20 07:32:00
免费仔能玩就好了 15fps照玩
作者: mrmowmow (mow)   2019-03-20 07:34:00
就算延迟感觉不出来,突然掉桢的挫顿感还是有,之前看stream影片都有,不过试用的人都说可以接受
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2019-03-20 07:36:00
目前云端不是亚马逊最强ㄇ
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-03-20 07:36:00
但是会场的网络是有特别注意吧
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:40:00
除非他是出贱招,走局域网路到机房,不然特别注意也没办法特别照顾吧= =
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 07:55:00
PC30FPS 就是不能接受的范围啊XD
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 07:59:00
然而60fps也到79ms= = 这与21ms和12ms之间的差别真大
作者: horseorange (橘小马)   2019-03-20 08:00:00
用看的一定看不出来 要玩才有感觉
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:02:00
等等One X你...这样说能接受One X都能接受stadia嘛= =
作者: orze04 (orz)   2019-03-20 08:05:00
其他是走Wired LAN
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-20 08:08:00
30fps 这个是连视觉上都有落差了他那场地wireless ping 可能也没多高
作者: orze04 (orz)   2019-03-20 08:10:00
而且他的量测方法误差太大了哪有人display lag是这样量的
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:12:00
有线那边我看不太懂,单机游戏走啥线有差吗?另外他那个不是测display lag吧,display lag有补21ms那个比较像是大家最在意的输入反馈延迟
作者: orze04 (orz)   2019-03-20 08:16:00
https://youtu.be/VG06H7IQ9Aw?t=753PC的反馈延迟还有100ms就很难忍受了
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-03-20 08:18:00
家里看MOD延迟就快让人抓狂了 不敢相信拿来玩游戏会怎样
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:20:00
那112ms只是比较基准吧,用来和stadia比较的不过我是不懂问题在哪就是了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-20 08:24:00
PSnow不知使用率如何 看来也没进一步动作
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:26:00
不过主机、PC光是30FPS都一堆人玩得很爽了,只要不要突然掉帧应该接受度还是不差?
作者: horseorange (橘小马)   2019-03-20 08:27:00
有ps now的人应该都有ps吧 那为什么要用now啊? 好奇
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:28:00
project stream使用者评价都还不错,stadia延迟似乎又更低的样子
作者: ccode (废柴)   2019-03-20 08:32:00
所以说延迟是稳定还是浮动的....
作者: jhkujhku (梧桐)   2019-03-20 08:35:00
Xbox我没玩过 但最好有可能那么高 100ping谁玩的下去啊
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2019-03-20 08:39:00
有更高要求的玩家还是会用自己的设备来运算的
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:48:00
上面那位老哥...input lag参考一下https://reurl.cc/WxVWZ其实你玩得下去的,60fps下6个frame就100ms囉
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-03-20 08:54:00
别说玩游戏了啦,我连在自己家里用远端桌面操作另一
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:54:00
一般格斗游戏都有4~6个frame的input lag的,我在想ARPG
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:55:00
应该会比格GAME更宽松一点
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 08:55:00
不知道你有没看到他上面写的是在120fps下测的,而且此时6还在ok,7就是Bad了
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-03-20 08:56:00
难道我连自家路由器的负载都要先洒万元upgrade不成吗
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:57:00
120FPS是纪录,不是游戏跑120FPS吧
作者: patrickleeee (派脆)   2019-03-20 08:57:00
200MB才能176MS 也不是每个人都装的起的吧
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 08:59:00
格GAME对输入延迟是极度要求的,对格GAME来说7frame很糟糕,影响很大。但不是每个游戏都需要超低input lag
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 09:01:00
All input lag tests were recorded at 120 frames per second for better accuracy. 然后7就是bad了这无法得到你上面贴连结出来然后说100m玩得下去的结论
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 09:04:00
所以360跑120fps喔,那我真的大错特错了我以为360只能跑30或60fps,自然就解释成是用120fps的摄影机记录呢
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 09:10:00
我也觉得是外部摄影机记录,但是一样啊,重点是你要知道他input lag数据是相较于120fps的,而不是拿来用60还30算
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 09:10:00
不过查了一下发现Ultimate Marvel vs. Capcom 3这款游喔喔,原来如此,可是为啥上面影片那家伙会测出140几==另外这个还有这个 https://reurl.cc/kOQbx这测试改用ms应该比较直观了,都还是有80~110上下耶@@100ms的input lag应该是玩得下去吧
作者: storym94374 (玛利欧)   2019-03-20 09:18:00
格斗游戏有4~6个frame延迟?这样是要怎么玩下去XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 09:22:00
他文章里面有说像Mortal Kombat X平均延迟是107ms
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 09:22:00
看起来很夸张,可是好像真的是这样https://twitter.com/WydD/status/1054804594730196992
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 09:23:00
"解释了为什么有人觉得这游戏有一点weighty"你看格斗游戏破百ms就会让人有感觉了
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 09:24:00
是阿,所以奥德赛100MS应该不过分吧XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-20 09:24:00
而且重点问题是,你主机买回来大概就是那个效能不会差太多你云端游戏超吃网络环境的,能不能像展示的表现那么好
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-03-20 09:26:00
那又是另外一个问题了,我贴那个只是想表达100ms其实不会到嘘文那为老哥说的玩不下去= =
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-03-20 09:34:00
玩战舰世界应该没啥问题 这游戏100ping也是能玩
作者: xxxzxcvb (阿........)   2019-03-20 09:58:00
线上游戏基本上都会有延迟补偿吧 跟串流不能比吧
作者: dapple (dapple)   2019-03-20 10:26:00
比起input lag, 爆ping才比较影响体验吧XD
作者: siyaoran (七星)   2019-03-20 10:59:00
重点是稳定 稳定延迟也是稳定
作者: gohst1234 (阿龙)   2019-03-20 11:12:00
就各国设机房来连结终端设备玩家间就是机房对机房的连结了
作者: cutearia (らちけん)   2019-03-20 13:31:00
100ms连自走棋都玩不下去了==

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