※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: ※ 引述《sumarai (Pawn)》之铭言:
: : 《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)由中国游戏工作室巨鸟多多开发,然而人红是非多
: : ,近日他们发文表示反对一切抄袭山寨的“自走棋产品” ,没想到却引发“游戏玩法”
: : 能否作为智慧财产权的论战。
: 著作权保障的是,思想的表达形式,而不保障思想本身,
: 讲结论就是,玩法是不被著作权法保障的。
: 也许你今天有个很棒的核心玩法,类似麻将的方式,凑牌升级,八人对战等。
: 但这个核心想法是不被保障。
: 如果你把它做出来,帮每个角色命名写故事背景,调整人物数值....等
: 这些表达形式,不能抄袭。
: 好比魔兽争霸不能告世纪帝国抄袭,
: 两者的核心玩法都是采资源造建筑物,升兵升级打对方的即时战略。(核心玩法)
: 但两者故事背景、角色造型、兵种数值等都不一样。(表达形式)
: 如果今天要学自走棋,只要改一下名字,换个故事背景和UI,数值跟人物不要照抄,
: 告抄袭很难赢。当然,我是指法院不在中国的情况。
游戏玩法本来就不能申请当作著作权专利= =
著作权就不能那么无限上纲 “玩法”这种通则性的东西根本没办法保障
龙族拼图告的赢神魔?
WOW告的赢其他MMORPG?
Bang告的赢三国杀?
阿瓦隆告的赢抵抗组织
世纪帝国告的赢星海争霸?
炉石告的赢SV?
阿这么多都告不赢了
你又在著作权大国中国
还是洗洗睡ㄅ ㄏㄏ