Re: [问题] 为啥二手仔能确定自己是二手仔?

楼主: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2019-03-09 10:53:37
※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之铭言:
: : 推 arrenwu: 那我们举个例子好了。一手玩家用1000NTD买一个游戏,用 03/08 20:27
: : → arrenwu: 700NTD卖给二手玩家,这本质上是不是一手玩家在这游戏上 03/08 20:28
: : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: : → arrenwu: 所以从营收贡献上来说,二手玩家看起来还比较多不是吗? 03/08 20:28
: 但是2手3手玩家对游戏公司的收入都是0,这就是为啥我会说是永远的0。简单来说,如果
: 原价为1000,游戏公司的收入无论经过几手都是1000,因为他只卖出了一套。然而2,3手玩
: 家却是本来有可能在特价时购入的玩家。
: 当然你能说转卖仔可以把转卖得到的钱从新投入其他游戏,但这里存在两个问题,一是游
: 戏市场并非封闭市场,只能算是娱乐类市场其中之一,游戏公司不一定能回收价值。第二个
: 就更直观了,如果因为大量二手仔存在,那会导致游戏公司直接无法从游戏项目上回收资金
: ,这最直接的影响了游戏公司在下一个研发项目能投入的资金,因为正如上述所说二手仔无
: 法给予当前资金回收有任何帮助。对游戏公司而言,20个二手仔用800买还不如20个特价仔
: 用500买正版,由其是那种越小型的独立游戏制作者来说,二手仔无疑于盗版仔,人家连下
: 一部资金都不一定能回本了,谁还跟你二手仔经济学?
我倒觉得二手玩家有助于厂商销售. 我自己买的游戏不会转卖,一手二手都有买过.
C 洽众难道没遇过一种一手玩家,游戏一出马上买,拼 Speed run 破关后就稍微降点价抛
售,一定有吧? 会这样做的代表不是铁粉,认为该款游戏破过就好不需收藏. 既然此种玩家
会这样做,那厂商为啥会认为没二手,他们会去买一手呢? 一定是选择不买好不好...
大厂大作可能受到的冲击小,小厂或新 ip 没这些拼破关转卖型玩家,我认为受到的
冲击更大.
作者: amsmsk (449)   2019-03-09 11:47:00
速卖仔 有些人就这样玩啊一破马上卖电玩店

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