Re: [闲聊] 任天堂希望玩家别花太多钱在龙绊

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-03-07 05:14:42
※ 引述《x123356 (x123356)》之铭言:
这个结果很意外吗?
任天堂的网络服务跟友厂比像残废一样
连线游戏怕玩家骂脏话所以连个语音和定型文都没有
对战游戏还要放乖宝宝系统降低竞争风气
那没有社交系统又有什么稀奇的?
任天堂最爱作的是单机游戏,其次是面连游戏
而手机游戏的设计逻辑就跟单机游戏背道而驰
任天堂希望玩家从操控反应和动脑解谜中得到乐趣
手机游戏的逻辑却是农好农满
乐趣来自于堆数值堆资源和炫耀心理
手游越繁荣
任天堂的市场就越小
当然会有排斥心理
所以他们从来都是弄得心不甘情不愿的
别说什么手游跟家机没冲突
一定有
因为每个人每天都只有二十四小时
任天堂有通路
CY有手游技术
所以我认为这个合作案就像是老任对CY交学费观摩手游制作的流程
只是要确保哪天家机市场如果不保时还有退路
: 这篇真的是满满的干话
: 首先这游戏根本一点任天堂的影子都没有
: 目前看合作的方式任天堂只是负责海外的营运而已
: CY其实在日本以外的市场都不算是很有野心而且布局也不够
: 他手上最赚钱的GBF, CGSS到PCRD都是以日本市场为主
: 所以说什么想让玩家感受任天堂IP根本是鬼话
: 里面的角色龙护符都是龙绊原创跟CY宇宙来的
: 然后什么控制玩家的消费,没出礼包就不叫骗课吗(实际上元旦有出过礼包)
: 而且游戏内最珍贵的资源都放在月卡上(后面活动有开始放一些出来,但早期只能课金)
: 游戏内容超级贫乏基本上只是靠数值延长游戏生命而已
: 一直无限农关卡掉落超级少的素材然后完全不符合比例的提升
: 课金里面CP值高的一个叫体力礼包(让你农更多场)
: 一个叫奖励双倍(每天/每周的关卡破关奖励双倍)
: 这两个课金项目都只是让你花较短的时间拿到更多素材
: 我就不说那个被骂到翻的大暗锅了
: 游戏内最缺的资源除了月卡能拿及活动能少数取得到那几个外就只能靠抽卡拿
: 说说游戏本身
: 一个强调共斗的游戏,完全没有社交系统,且制作人访问也说短时间不打算做
: 你要找队友就只能透过其他社群找人,早期共斗又做得超级烂就不说了
: 中低阶关卡完全没什么难度就是农而已
: 最高阶的关卡卡你角色抗性,开场就有素质检定,素质没到连打都别想打
: 最后
: 你每个活动都农好农满,买体力月卡买双倍奖励
: 把所有你能农的都农好以后,数值都提升满以后,恭喜你,你可以放生这款游戏了
: 因为后面没任何事情可以做了,所以这就是不想让玩家花太多时间
: 我想他们真的有兑现承诺,因为根本没东西可以玩了
: 说实话,如果什么类似古战场的,PVP的,公会系统等等真的是被任天堂挡掉的
: 那我只能说这游戏变成一款四不像的粪game绝对是任天堂的锅
: 真的是浪费了精美的音乐美术建模CV,还有两间公司合作的话题性
作者: kenay (笨蛋)   2019-03-07 05:18:00
推人一天只有24个小时
作者: robefrom (SABRE)   2019-03-07 05:23:00
派对game:
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-03-07 05:24:00
其实马力欧赛车 宝可梦这两个如果真要搞转蛋手游...应该会被课爆..
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2019-03-07 06:27:00
马力欧赛车会被说抄袭淡水阿给不是很方便
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-03-07 07:43:00
西洽realtw参战!
作者: safy (Ty)   2019-03-07 08:56:00
上一篇是龙绊花钱农完没是干无聊, 这篇又是哪来云的..松浦明明说的是, 组队功能优化已经在做但是没这么快..然后任天堂做的游戏没定型化文字, 但龙绊明明就有然后龙绊高难度本身就需要基本操作反应和团队解谜的概念要当云绊玩家可以躲在推文里面, 不需要特别飘出来...
作者: Syuto (Syuto)   2019-03-07 11:52:00
@safy 飘出来才能删文啊,推别人的文不能删

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