来源:
http://jin115.com/archives/52249290.html
去年と今年の売上比较
2018/01:135.00亿
2019/01:108.83亿
2018/02:113.67亿
2019/02:78.83亿
ソース:http://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%2FFate%2FGrand%20Order
里面说到因为蘑菇的二章完结就收摊的宣言导致营收滑落吗?
其实身为不是云玩家的我来说…单纯是不缺了。
FGO的关卡难度太低,好友又太强大,大部分玩家参与两三年的活动后,光是活动角都补强
了队伍,要抽只靠有爱而不是不抽就输。
加上没有竞争要素,当你再也没有关卡会难倒你时,你抽卡的欲望就剩下人设能不能打到你
了。
FGO虽然也有倍角设定,但倍角除了当期五星外,通常还伴随一狗票过去的角色,所以对老
玩家来说也是不抽不吃果照样活动奖励全通。
自己接触过去的手游中,除了角色爱,最影响我课金的是两种:
1. 活动倍角,这个活动没有抽这个活动的角色,你基本上不用打或是不用想全通,我在玩C
C的时期,CC就是这样,当期活动倍角的伤害是五倍,就算本身技能不强,但光靠五倍伤害
就是任何一只过去的角色无法追上的,坏处是这类角色通常活动后进仓管,很少再出笼就是
了,不知道现在的魔神跟踏破是否还是一样的制度。
2. 玩家竞争,自己在玩的游戏算是课金竞争要素小的,就是CGSS,因为比队伍强度的奖励
,只是一个房间装饰品,无实质用途,但也因为想一直拿到这个没用的装饰品,所以在角色
技能换META时抽好抽满。如果用过去其他玩过的游戏相比,如克鲁赛德战纪,那个游戏的PV
P就会影响实质的奖励内容了,石头跟一些有的没得,也因此劝课力更大,在几经凑队伍而
爆抽之后,果断退坑。不过不可否认PVP玩家爱竞争绝对是劝课良药,看看一连串公主连结
文底下人家在推‘谢谢大家的照顾,这个人权角我没抽到,我先走了。’就知道了。
FGO这两者都没有,靠型月铁粉的支持在课金,但这之中一定也有看强度的玩家,在强度已
经不需要再推高,或推高也没意义,没对手或关卡给你打时,课金减少也是里所当然的。
楼下推今年一定