Re: [讨论] 务实讲,我们要如何支持台湾国产游戏开发?

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2019-02-28 11:11:04
台湾有台湾的玩法
让我来的话
我会这样
首先 台湾其实有很大票的创作者
只是缺少舞台
那么 我们要做的是
把这些创作者集合起来
让他们是创作者
也是玩家
甚至是出资者
怎么做呢
我先找来100个画师
跟他们承诺
每个人可以画3张SSR的卡面
但每个人要先给我10单的资金
游戏出了以后
这10单会让他们抽
听到这里你可能会想
叫我画图还要我出钱
会有人要干这种事!?
我跟你讲
你有一个大义名分
就是帮台湾文创杀出一条血路
这个过程是要不问代价的
让画师们有一种悲壮感
会跟上的人数绝对超乎你想像
而且在画师的想像中
只要付10单的钱
就可以在F什摸的里面画个卡面
根本就是便宜到流汤...A_A
比较麻烦的是程式部分
必须要专业的搞定
但其实肥宅这种生物
就跟人妻一样
一开始都马说不要
"干你O现在要我做免费的你怎么不去吃大便"
"好啦好啦 就帮一点点就好了嘛"
但要没多久
你要他停下来
腰还是动个不停
只要你有门路找的到人
如法炮制
不管你缺什么肥宅工程师
肥宅音乐师
还是肥宅阿基师
都可以手到擒来
有了钱跟人
再来谈行销的部分
台湾的市场其实很简单
炎上=>热度=>名气=>买气
就算你人设小林画伯
剧情有够铁血
只要能炎上
就一定能卖出去
在游戏制作的时候
就要开始炒话题了
例如
[爆卦] 正妹画师等待男友大都相见 结果不敌学长殷勤攻势
人气旺起来
关注度就高
也不要忘了要放一些彩蛋
游戏上市之后
也可以再烧个几波
然后再搞入票选影响剧情走向
当然票是要钱买的
买票就送十连 实质无料
买CD送票也可以
例如五姊妹谁可以胜出=>票选
小孩生男生女=>票选
小孩是剑职还是法职=>票选
小孩的爸爸是不是金毛=>票选
就像这样
玩家跟制作方有着极大互动
是一款真正的交互式游戏
如此一来便可源源不决自强不息
到后来就算你想收也收不掉了
就跟回不去人妻一样
大概4这样
作者: emptie ([ ])   2019-02-28 11:15:00
左转joke好吗
作者: leafland (小游)   2019-02-28 11:21:00
你觉得可以的话早就自己做了,自己也不做就是发想有问题
作者: Naoki0217 (Naoki)   2019-02-28 12:31:00
我就已经很穷了,你是要我去卖血吗?

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