Re: [问题] 说实话会觉得还愿真的好玩吗?

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2019-02-26 16:54:14
※ 引述《PVZVT (花开花落)》之铭言:
: 虽然现在的氛围
: 讲真话可能会被嘘爆
: 只是凭心而论,扣掉政治议题
: 游戏真的那么有趣吗?整个场景几乎就围绕着一间公寓,然后一直用字幕对话,重复绕圈
: 圈的找东西,触发场景也很单调性,感觉上就一直按,破关,没了
那就要看你对于恐怖游戏的要求是什么程度
: 有玩过日本恐怖游戏像红蝶零 之类,至少游戏手感互动跟触发事件动画,让人有临场感
: ,结局走向有多重选择,可以让玩家即使破关也会想再玩,真的比较有趣
以你举的零系列来说
基本上要算是个动作游戏包装成恐怖游戏
内容是鬼怪故事没错
但多数是要你拿着相机战斗
而且还要打BOSS
就是恶灵古堡的摄影师版本吧
: 虽然台湾这类游戏刚起步也是要给与鼓励,但说实话进步的空间还相当大,说国产神作也
: 真的太过了,会让真的懂游戏的笑吧?希望能够改版添加一些游戏真正元素,才能真的走
: 出国际
还愿我觉得是另外一种游戏模式
少了动作而多的是恐怖气氛的营造跟解谜要素
所以你拿那两种完全不一样的游戏模式来
比较恐不恐怖我觉得有失公正就是了
恐怖游戏又不只一种形式
而且还愿这种几乎没有动作要素的游戏我觉得长度两至三小时真的刚好
太长要花两三天破完就不可怕了
简单来说
如果你想要玩的是那种像恶灵古堡或零系列的动作解谜冒险游戏的话
那还愿对你来讲就是粪作
而如果你想要玩的是那种可以制造恐怖气氛的游戏的话
那还愿虽然还不到神作,但确实属于佳作
放眼世界各国游戏
哪来的台湾要素啊?
光是以台湾随处可见的题材当作恐怖元素就足够让人买来玩了
更何况也不是每个卖228或是台湾要素的东西大家都会买单好吗
赤烛的游戏是真的让人觉得恐怖才会有人要玩,直拨也才有人看
光是把还愿所带来的效应都归类在政治因素
我只能说这种看法实在太浅了~~
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-26 16:57:00
零只有拨动画觉得恐怖 相机功能太强大破坏气氛
作者: kaj1983   2019-02-26 16:57:00
而且看到满多人有印象的都是纸人的恐怖设计,这和政治完
作者: ebsd (电子背向散射绕射)   2019-02-26 16:58:00
所以恐怖游戏的神作是?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-26 16:58:00
把它当第一人称射击真的很有创意 可以升级相机 有镜头可以
作者: kaj1983   2019-02-26 16:58:00
全无关,只要吓人的招式够有创意,恐怖游戏才好玩啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-26 16:59:00
换 怨灵从哪里出现距离多近相机都会告诉你
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 16:59:00
要讲公认的 沉默之丘 死魂曲吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-26 17:00:00
恐怖游戏的招式各异 一代的邪灵入侵开局的电锯屠宰场就把我弄得七晕八素了 到底该怎么逃试了几次
作者: lankawi (神威)   2019-02-26 17:01:00
类似的有之前泰国恐怖游戏sweet home
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-02-26 17:03:00
能还手的游戏 恐怖度就下降了
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-26 17:03:00
你好歹也举几个例子
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-02-26 17:04:00
Dead Space只有在拿到电浆切割器之前是恐怖游戏
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-26 17:07:00
时钟塔3躲避解谜好玩 打王时变魔法少女有够破坏气氛
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-02-26 17:08:00
尸魂曲2也是,能还手之后压力会低一点
作者: gp99000 (gp99000)   2019-02-26 17:29:00
恶灵古堡,用操作上的困扰,不便民的视野,粗糙模糊的僵尸来成为恐怖游戏
作者: NullDoll (无之人形)   2019-02-26 18:05:00
想玩不受硬件限制的SH1

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