※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://www.bnext.com.tw/article/52386/red-candle-devotion
: 2019.02.26 by 林立青
: 游戏“还愿”大卖,赤烛这次引发的风暴和后续效应为何?中国民族主义兴起,周边邻国
: 纷纷感到不安的当下,未来很可能会有一种全新的操作模式,就是挑战中国官方以外,同
: 时挑战中国的民族主义来行销。
完全忽视游戏本身的内涵,把失误当成行销手段来看
这个人真得懂游戏吗?
: 天中午看到“还愿”大卖110万套的消息,惊讶了一下,点进去看了一下,发现大量的英
: 文、韩文留言也普遍好评。这很令人惊讶,在昨天晚上时,总销量来到20万套时,就已经
: 可以知道赤烛公司接下来会成为台湾游戏业的新焦点,等今天爬上了110万套,那规模就
: 更不一样,将成为单机游戏的泰坦。
Steamspy就不是反应真实销量
这样子捧杀真得很不厚道
的确还愿这款游戏我们该期待他能破百万套
但是把图片误植硬要解释成是跟中国呛声,并认为这样做所以才能有
如此高的销量,这不只是把赤烛拱到火架上烤
也在误导其他游戏开发团队,以为只要跟着这样做就能有同样的销量
却忽失了赤烛在开发游戏期间所做的努力与游戏本身的优良品质
我真得觉得这不是好事
: 一张符咒,引发中台网友论战
: 赤烛这次引发的风暴和后续效应极大,我不认为这是什么默认好的操作手法,我认为是一
: 场意外,这场意外在于一张不清楚的符咒,可是在实际运行游戏时,那种图片其实很难看
: 得清楚,也很少人在正常游戏中放大解读,比较有可能的是破解游戏时将素材释出发现的
: ,这使赤烛的支持者纷纷反过来嘲弄中国玩家“玩盗版还嫌”,后来的包子梗在我看来也
: 太过牵强,更像是一场打落水狗的文字狱。
: 随着双方拿出证据和文字出来,接着就是两方面的混战,中国的游戏玩家愤怒,抵制并且
: 纷纷退款,在游戏平台Steam上给予不良的评价,而在台湾有支持游戏创作自由及民族主
: 义者纷纷叫好,赤烛公司的两份道歉,更被众多人各自解读,各种台湾及中国的分析言论
: 层出不穷,大量的负评更引起其他玩家的兴趣,全球各玩家看着一天之内8000多的负评惊
: 呆了,成为全球讨论的重点。
: 台湾可能会出现多种“政治游戏”,甚至挑衅中国人民的游戏
: 结果决定未来,如果110万套是真的,那代表这个以外很可能会开启一种商机:“对中国
: 呛声”,只要确定这个市场够大,随着中国民族主义兴起,周边邻国纷纷感到不安的当下
: 。
没有这种市场存在的好吗?
游戏要好玩,不可能只靠跟某个国家呛声就会变得好玩
的确这次意外造成了大量的讨论与关注,也让整个还愿跟赤烛让更多人知道
但这绝对不会变成让多数人愿意购买的主因
何况今天A也玩这招,B也玩这招,大家都玩这招结果游戏内容却烂得可以
最后也不会有人买单好吗?
玩家的眼睛是雪亮的,玩得不开心就没有下次了,把这次意外当成一种可以
复制的宣传手法是会害死人的。
就算中国人再怎么讨厌,整天酸中国人也不会让游戏变得好玩好吗?
: 未来很可能会有一种全新的操作模式,就是挑战中国官方以外,同时挑战中国的民族主义
: 来行销。
: 过去没有这样做的原因是没有商业利润可言,现在不一样了,在110万套的销售额前,谁
: 都会考虑“刺激中国一把”,尤其是越小型的公司越会这样做,借由争议性议题扩大关注
: 度,对于没有资源的公司来说一本万利。
: 台湾很可能会出现更多种“政治游戏”,甚至挑衅中国人民的游戏,都可能跟风出现。跨
: 界跨领域的行销手法一向最有效果,台湾在上世纪就有大量政治相关的低劣游戏出现,现
: 在很可能也会出现一波。
: 中国游戏市场可能更加封闭
: 另一方面,过去和中国合作推出游戏的台湾游戏制作者,或者游戏产业人士,很可能会被
: 加强审查,这将会压缩到这些工作者未来的发展空间,甚至原本被全球关注的“
: Steam-China”都有可能受到影响。
: 我对这个方向的从业人员前途感到悲观,尤其是在中国经历了2018下半年的游戏业限缩以
: 后,言论审查加上民族主义的高涨,对于创作者来说从来不是什么好事。
: 而且除了游戏以外,现在各种文化产业也都有这样操作方式──放弃中国市场,掌握反中
: 情绪来争取曝光,我想这只会越来越多而已。
: PS:每个时代都有全新的思维,在19世纪时可以捍卫国家,感召群众的民族主义,在21世
: 纪的现在,很可能从偶然的失控走火变成未来商业操作手段中蓄意挑衅的手法。
: 台湾在上世纪就有大量政治相关的低劣游戏?有谁知道是那些游戏?
害死人不偿命喔这篇文章,怎么可以这么缺德勒?
你这样搞还没玩到中国人,台湾自己就先乱了。
做人要厚道一点好吗?