※ 引述《ak47123121 (小忍)》之铭言:
: 就是阿我在玩stellaris
: 装了钢弹的mod
: https://imgur.com/FNuQTmZ
: https://imgur.com/fkpuFbq
: 就对钢弹为什么不搞个跨星系星战的作品感到疑惑
: 想像一下上百上千艘的宇宙战舰和上万台ms的机人战争不是很史诗吗?
: 而且uc年表后面的确有提到跨星系的战争
: 主角是机师,就像新人类或调整者一样给个buff能一打多
: 政治也能玩更多的东西,像民主对极权或共产对资本
: 毁灭性的武器就其中一方建立了能炸毁行星的武器
: 也能增加外星人,或更高次元的文明
: 大家觉得呢?
钢弹定位比较偏真实系
应用上类似航母上的飞机
钢弹设定里
基于米粒及科技能力等因素
MS的战力很重要
但当星系航行、征战可行的情况下
星舰的航行能力得大幅提升
不然打一场得先跑得几百几千年?
或者类似空间门、空间跳跃的设定
空间门跟空间跳跃又不太一样
后者能随意打开
前者还是得航行一段距离才能穿越固定点的门
而空间跳跃大多应该设定跳跃机关很大
不是小型机种能安装的
也就是星系战争的设定下
除了航行能力
星舰的战力应该也会大幅提升
因作战范围大幅提升
不管是飞机还是舰载机器人
作战半径跟速度相对有点小
飞机放出去
对方搞不好就先跑路了
然后飞机机器人追不上
有些情况还是得星舰追上去打
或者星舰直接打
这样设定不利于卖机器人玩具
得改卖星舰、战舰了
或者改超级系的