攻略文连结(Steam 网页版,图多)
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小弟刚入坑 200 小时左右,这款是在 YouTube 上面乱逛时看到的,
因为影片内玩家一直失误,愈看愈痛苦,忍不住自己买来玩 XDD
结果才发现站着说话不腰疼 QwQ
在尝试本作之前,我只有少量的游戏王/炉石的经验,不太会建构牌组,
所以刚开始的时候死到不能再死 QQQ
最近终于快打到最高难度(进阶20)了,
希望能回馈/推坑一下这个神作,让新玩家可以更快站稳脚步。
(200 小时大概只能算是刚脱离新手阶段,
要精通这款游戏,可能需要上千小时才足够 XD 非常易学难精)
另外,这款预计会在 1 月 23 日正式发行。价钱也预计会在 1 月 21 日调涨。
还在观望的朋友们记得及早下手!
本文的定位是新手攻略,不过内文还是多少会谈到一些需要解锁的内容,
所以不喜欢被雷、偏好自行体验游戏的新玩家,请小心服用本攻略。
游戏类型
《杀戮尖塔》,暱称“爬塔”,是一款混合了下列三种游戏类型的独立游戏:
- Roguelike:
角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏地图、敌人、卡片都是随机生成。
- 回合制卡牌策略:
玩家与敌人轮流行动,玩家可以慢慢思考这回合要打出什么牌。
- 牌组建立游戏:
玩家将自行建构出一套牌组,用各种风格的牌组去对抗敌人。
游戏机制
游戏主题
玩家扮演其中一名角色,在被诅咒的高塔当中不断向上层探索。
战斗过程透过抽牌/出牌来进行。每次死亡都是永久死亡。
不论胜利或死亡,下一局游戏都会从高塔底层重新开始。
随着玩家的游玩,游戏会逐渐解锁不同的角色、卡片、遗物、剧情、难度。
每一局游戏生成的高塔路线、事件、敌人都不相同。
游戏模式
“标准模式”
玩家选定一个角色,由电脑随机产生一个地图,让玩家从地图底端开始冒险。
新玩家用特定角色第一次通关高塔之后,就会解锁“进阶模式”。
进阶模式中,玩家必须面对更严峻的环境,所以进阶的策略和一般游戏不太相同。
“每日挑战”
需要连网才能进入。每天官方会选定特定角色、地图、特效,让全世界的玩家挑战。
玩家通关后的分数会进行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
“自订模式”
可以输入地图种子码而游玩特定地图、自订难度、自订各种特效的模式。
适合测试各种卡片、或是自我挑战,不过这个模式无法解锁成就。
游戏目标
对于新玩家而言,高塔分成三个阶段。
每一局游戏的主要目标是:透过玩家在过程中建构的牌组,击败第三阶段的 BOSS。
玩家满足特定条件之后,游戏会解锁第四阶段和进阶难度,
对于老玩家而言,主要目标是提高第四阶段的胜率、以及不断挑战更高难度。
地图结构
高塔分成三个阶段,每一个阶段都有一张地图。
地图最下方有2~5个起始敌人,玩家选择其中一个起始敌人开始爬塔。
地图最上方,会透过图片显示该阶段的 BOSS 种类,
地图单位
“一般敌人(Enemy)”
各阶段都有不同的敌人种类。
打败一般敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,
也有机率会获得一瓶药水。
“精英敌人(Elite)”
各阶段都有不同的精英敌人种类,
精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时,不建议轻率挑战精英。
打败精英敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、
一个随机遗物、也有机率会获得一瓶药水。
“休息处(Rest)”
休息处可以选择休息(回复生命),或是锻造(强化一张卡片)。
每一个休息处只能选择一种动作。
某些遗物可以让玩家在休息处进行其他动作,例如移除卡片、获得遗物等。
“商店(Shop)”
高塔的每个阶段,地图上会有数量不等的商店。
玩家身上金钱的主要用途,就是在商店购买商品。
每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:
- 五张该角色的专属卡片
- 两张无色卡片
- 三件遗物
- 三罐药水
- 移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。
每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。
“事件(Unknown)”
事件可能包含敌人、宝箱、商店,也可能包含一段文字剧情,
玩家在文字剧情当中,可以选择不同的对话、得到不同的结果。
事件结果有好有坏,通常对玩家有一定好处,建议新玩家不用特别避开事件。
“宝箱(Treasure)”
每一个阶段,不管选择哪条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,
宝箱内包含一个免费的随机遗物。
如果玩家拥有遗物“套娃”,宝箱会包含两个免费的随机遗物。
“首领(BOSS)”
目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,
玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预做准备。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 后,
会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、
以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。
打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利。
如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。
涅奥(Neow)的祝福
玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,
往后每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼 _(°ω°」 ∠)
涅奥会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。
如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,
涅奥会提供四个选项给玩家,
这些选项包括:
- 两个不用付出代价的祝福:获得少量金钱、普通遗物、随机卡片等。
- 两个需要付出代价的祝福,奖励丰厚,但玩家将承受诅咒、失去生命、金钱等。
如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,
本局游戏涅奥只会提供两个祝福供选择:
- 获得遗物“涅奥的悲恸”:前三场战斗的敌人血量变成1点。
- 最大生命值上升。
给新玩家的小技巧:
在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图结构。
如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,
“涅奥的悲恸”就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。
战斗介绍
战斗流程
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。”
原则上,玩家回合开始时抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。
玩家手牌最多10张。
手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效,从手牌中产生的卡会进入弃牌堆。
“玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。”
“玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。”
若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。
若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。
“敌方回合开始,敌方行动,敌方回合结束。”
敌方的行动,可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等。
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。” ... 以此类推。
若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。
如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
能量最少为零,最大值没有上限。
游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。
多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。
抽牌堆
玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。
抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。
用鼠标点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。
注意!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。
弃牌堆
玩家打出的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。
弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。
用鼠标点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。
抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。
消耗牌堆
被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,
换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。
卡片概论
卡片取得方式
- 打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。
(注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励,不用硬拿)
- 从商店中购买
- 从随机事件中获得
- 从涅奥的祝福中获得
卡片外观
卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。
如果左上角只有字母“X”,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。
如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。
卡片颜色
卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。
- 红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。
- 绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。
- 蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。
- 无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。
- 黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。
原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其他角色专属的卡片,
例外情形一:是遗物“棱镜碎片”,可以让特定角色有机率获得其他角色专属的卡片。
例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其他角色的卡片。
卡片类型
“攻击(Attack)”
攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。
攻击牌使用后会进入弃牌堆。
“技能(Skill)”
技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。
技能牌使用后会进入弃牌堆。
“能力(Power)”
能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。
能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。
“状态(Status)”
状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的效果。
目前游戏中有五种状态牌:
- 伤口:无法打出。
- 晕眩:无法打出。虚无。
- 灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若本卡在手牌中,对玩家造成2点伤害。
- 虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。
- 黏液:耗能1点。消耗。
“诅咒(Curse)”
诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是遗物效果,
与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,
必须要透过商店的移除卡片服务、或是特定事件,才能将诅咒牌移除。
卡片的特殊效果
“格挡(Block)”
具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,
敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。
格挡值可视为暂时的生命值,玩家/敌人受攻击时,会优先消耗格挡、再消耗生命。
原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。
“消耗(Exhaust)”
被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆。
原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,
唯一的例外:铁卫士的卡片“发掘”能把一张被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有写“消耗”二字,表示这张卡片使用后会自我消耗。
“固有(Innate)”
这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。
注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,
假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,
那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其他卡片。
“虚无(Ethereal)”
如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。
如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆或弃牌堆,就不会被消耗。
“无法打出(Unplayable)”
这张卡无法被玩家打出。
无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。
“生成(Channel)”、“激发(Evoke)”是故障机器人专属的卡片特效,
关于它们的效果,请参考本文“角色概论:故障机器人”的章节。
卡片稀有度
- 普通(Common):灰色标题
- 罕见(Uncommon):浅蓝色标题
- 稀有(Rare):金黄色标题
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 之后,
三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。
另外,比起普通敌人,打败精英敌人后,奖励出现高稀有度卡片的机率较高。
原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。
因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,
因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。
卡片的强化
抵达休息处之后,玩家可选择锻造(Smith)强化一张牌组中的卡片。
某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以让其他卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。
原则上,每一张卡片只能被强化一次,
唯一的例外是铁卫士的卡片“灼热攻击”,可以不限次数地强化。
每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。
可能是数值上升、耗能下降,甚至是获得新的特殊效果。
因此,某些卡片的强化优先度,通常会高于其他卡片,因为强化幅度较大。