Re: [问题] 战斗力量化是否会降低作品的寿命

楼主: ClawRage (猛爪Claw)   2018-12-30 13:51:35
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言
: 如题
: 若要直观的比较双方的实力强弱
: 其中比较简单的方法是直接把双方的实力量化成数字(或境界等等 anyway)
: 拿一些玄幻小说举例来说
: 就是金丹打原婴之类的
: 可是这种做法直接把战斗过程简化为数量级的比较
: 虽然会让观众容易理解
: 但484会让战斗番的保质期大幅减少啊
: 还是说量化本身还有其他的目的?
战斗力出来还不是宣告死刑
最能加速死亡的是那数字标准的飙涨速度
例如:
我巫力500 要打巫力700的北海道小子被打翻 于是我修练超灵体后巫力变1500 耶打赢

然后遇到巫力3000的主考官又趴了 只好挖仓库的古书 一顿悟巫力变4000打赢他
过一阵子后你会开始想我哪天巫力30万是不是动只手就可以辗平几十个巫力5000的人
但现实上很难让人相信生物个体能力可以打爆几十个杂鱼同类
但战斗力不断比大小的结果却总是带来这种可笑的差距
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546148000.A.334.html
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:53:00
记得整个崩盘的关键时刻是巫力飙到百万的时候
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:53:00
让我想到捕获等级
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:54:00
前期战斗还要算能量~用计策,后期大家都玩一招秒~是要看啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-30 13:54:00
死一次巫力才加多少
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-12-30 13:54:00
53万吧
作者: yuan55226 (梅古)   2018-12-30 13:55:00
也可能是设计出来给小孩有个量的大小数学认知。比如100跟1000,1000比较大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-30 13:55:00
然后boss 用的超灵体就50万 本人还能再叫两次还有剩
作者: basara30 (我爱小狮子)   2018-12-30 14:11:00
老套路就是卖敌人带来的绝望感与描写主角升级历程
作者: chih1277 (阿志)   2018-12-30 15:11:00
作者以为数字差距大就能带给读者绝望感喔?

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