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[问题] 战斗力量化是否会降低作品的寿命
楼主:
henry90319
(d32monk)
2018-12-30 13:33:18
如题
若要直观的比较双方的实力强弱
其中比较简单的方法是直接把双方的实力量化成数字(或境界等等 anyway)
拿一些玄幻小说举例来说
就是金丹打原婴之类的
可是这种做法直接把战斗过程简化为数量级的比较
虽然会让观众容易理解
但484会让战斗番的保质期大幅减少啊
还是说量化本身还有其他的目的?
作者:
adk147852
(Immortal)
2018-12-30 13:34:00
学七影帝 写好玩的
作者:
queen100000
(queen)
2018-12-30 13:34:00
懒得描写or不会描写,直接数字化给各位看最快啊
作者:
emptie
([ ])
2018-12-30 13:34:00
你可以学Fate系列啊,数值是给你看气氛的,跟战斗结果无关
作者:
queen100000
(queen)
2018-12-30 13:35:00
幽游白书就是后期放弃治疗的最佳案例
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:35:00
七影帝加入战斗力后我就不看了
作者:
carzyallen
2018-12-30 13:36:00
量化只是让读者容易理解双方差距,但过程看作者的实力
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-12-30 13:37:00
没啥关系啦 海虎就用的很好 后面武神写烂是作者自爆
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:37:00
我比较不喜欢差距太大的"位阶"设定刚好想讲海虎,我就不太喜欢他低一阶就几乎0胜算的设定
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:39:00
jojo有6围,一拳有灾害分级
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:39:00
海虎那年代港漫就流行战斗力+位阶设定
作者:
yuan55226
(梅古)
2018-12-30 13:39:00
终极一班还终极一家也在那边比战斗力,因为小孩子喜欢讨论谁比较强
作者:
queen100000
(queen)
2018-12-30 13:40:00
JOJO不像其他异能作有“武功”这种设定,除了吸血鬼和柱之男之外全都是普通人,所以起跑点上比较公平一点
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:40:00
不过这些数据其实很幼稚,花式秀对面才好看
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:40:00
但是位阶常常设定的差距太大,我觉得这影响读者对战斗期待
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-12-30 13:41:00
海虎有低一阶0胜算吗? 武学境界比较重要吧
作者:
magicalwind
(神风无影)
2018-12-30 13:41:00
JOJO的六围完全参考用
作者:
queen100000
(queen)
2018-12-30 13:41:00
能单纯在“替身”和“意志力”上做胜负的心境描写
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:41:00
应该是武神啦,那太久了~我印象中低一阶的都打得要死要活拼了全力还是被按在地上磨擦
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-12-30 13:42:00
那应该是到97~99万匹之间的事了 在那区间差一万匹差很多
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:43:00
港漫的特色就是战,战到吐,所以我看到和仔的作品很惊艳,架一下子就打完了,把篇幅用来描写其他事情
作者:
seiya2000
(风见)
2018-12-30 13:45:00
青铜圣斗士打不赢白银圣斗士.....
作者:
WARgame723
(钒合金大湿)
2018-12-30 13:46:00
别拿jojo来跟一堆粪作比,有够污辱
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:47:00
港漫是老人看很开心,年轻人看不懂在打什么的漫画(笑)
作者: Nravir
2018-12-30 13:47:00
学妖尾,哪怕是神都杀给你看,只要我有喉咙和BGM存在!!
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:48:00
港漫就真的是打打打,理由无所谓,只是要战对方娘亲对于选择较多的年轻读者,自然不想看充满肌肉棒子的港漫
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-12-30 13:49:00
无法跨越的鸿沟还有KOF的绝对领域~究极力量那些快打旋风则是啥小白斗气~紫斗气
作者:
hoos891405
(我也许把你忘记)
2018-12-30 13:51:00
克林可以跟悟空龟派气功55波
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:51:00
差不多了,港漫7成的内容就是这样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2018-12-30 13:53:00
战斗一开始 就不会停止 然后就通膨到掰不下去为止
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2018-12-30 13:53:00
还有一些有趣的梗,比如基头四,蠢过只猪,超级无敌我爱你,我佛你
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-12-30 13:57:00
所以海虎聪明就是上限就是99万 越高越难练上去练到100万就自毁 不过开主角威能可以活下来就是了
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-12-30 14:08:00
港漫KOF有够智障 绝对领域 96%就屌打95%差1%就克的死死死死死死死的 都不看游戏中 或是目测效果
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2018-12-30 14:09:00
参考用
作者:
chris529tw
(NeXToNIGHT)
2018-12-30 14:30:00
七龙珠啊啊啊
作者:
lm314v25
(飞驱鸟)
2018-12-30 14:50:00
举海虎有一点不恰当的地方在,海虎之所以精彩,其中一个原因在它一开始就订好一部48回,共三部完的大架构。在此架构下,该死的人就尽情燃烧生命死去推动剧情,而不必为了拖长作品寿命不断加大数字,和原PO的大前提不同
作者:
ricklay1225
(圣诞瑞克)
2018-12-30 15:15:00
玄幻小说也喜欢搞这套 尤其是四小白的书
作者:
sssyoyo
(柚子)
2018-12-30 16:53:00
因为作者只会打电动才会出现这种数值化、回合制的打斗真正打架厮杀都是擒拿、关节技一下就按在地上扭动了至于玄幻小说的境界就是给主角装逼越阶打怪用的什么锻体期就打爆金丹宗师 此子恐怖如斯 断不可留云云
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2018-12-30 17:30:00
阶级好看的...我只知道折纸战士无印。
作者:
z880632
(zoi)
2018-12-30 18:14:00
一拳超人算正面范例 排除掉埼玉跟KING这种脱格的角色等级就有实际强弱之间差异 而且不会因为嘴炮就扭曲强度
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