之前谈到了电玩的各种消费模式
投币式街机 买断式家用游戏机 掌上游戏机 计时制网游 F2P网游(free to play) 到最后
的转蛋制手游
家机强调品质,掌机强调携带,网游强调互动
计时制付费单纯 就是使用者付费
F2P结合商城 先用免费吸引大量玩家 类似试用
让喜欢游戏 愿意花钱的玩家把钱投入其中
F2P游戏起初争议也很大
因为台战明显地影响了游戏强度
后来出现了重视技术的F2P游戏后,如SF online, LOL, 跑跑卡丁车
这类商城以购买skin为主, 不影响其他人的游戏体验
手机普及后 又开辟了新的战场
手游天生就受限于操作性 耗电量 档案大小
天生的优势在于
一般人每天都会携带,随时有空就能打开,站着坐着躺着都可以玩
玩游戏不用再空出时间来玩
而是有空闲的时候拿出手游来打发时间
跟其他平台的游戏比较起来
并没有谁优谁劣 只是市场不同 需求不同
而不可否认的是 手机市场真的很大
所以一款好的手游
游戏画面不能一味追求细致 否则3D引擎跑不动 耗电量又高
游戏动画不能太多 画质也不能太高 否则随便一开流量就超标
游戏技术也不能太复杂 因为一般手机不能达到太高的APM
当然一些吃鸡手游 传说对决的操作性不少
但应该不少人都是把它当作简易版的电脑游戏
都是开模拟器再玩的
传说对决的电竞比赛也不会看到一堆选手疯狂地用手机操作
一些典型的手游,如神魔之塔
游戏主体就是转珠
结合了卡片组合 属性 抽卡 神话人物...等元素
创造了一年十亿的营收
又如Pokemon Go
游戏主体就是丢球 蒐集图鉴
结合GPS AR等技术(是一种噱头 也是一种新颖的游戏模式)
一样风靡全球
后来推出的道馆 头目战 通信交换 pvp也不会太复杂
甚至因为即时对战的关系
还会由于手机效能和网络不稳导致一些bug
再来谈谈最近很红的公主连结
游戏主体就是RPG 蒐集卡片 配置队伍
游戏操作简单
能控制的只有队伍的选角 和 大绝的施放
卖点在于漂亮的人物美术图 精致的人设
跟其他RPG手游相比,最令人惊艳的就是大量的动画剧情
登入有动画 loading有动画 转蛋有动画 剧情有动画 有OP甚至有ED和下集预告
看来做游戏比做动画还赚
其他的元素都很典型
如可以设计小屋 有1v1 3v3 Boss战 推图 农装备 等级
综观来看 这一款算是水准之上的RPG手游
那么主要有争议的地方还是在于转蛋
使用宝石转蛋抽取随机角色 与 使用宝石购买特定角色有两个差异
1. 角色随机的情况,通关比较难抄作业,没一线角色,二线角色才有机会上场
2. 随机角色会有重复的状况,所以角色越多的人,宝石价值会通货膨胀
这两点在不跟台币挂钩的情况下,其实是有利游戏的设计
天花板(全角色满练度)会比较难达到,出现角色会比较多样
而如果牵扯上台币...
先谈谈定价
个人认为
游戏里面直接课一单的CP值真的很低
1元只能买到2宝石,相当于75元抽一次奖,20元回一次体力
非常的贵
其次是礼包
最知名的就是那传说的一万六
真实情况是一包礼包2000 5500宝石 和一堆游戏币和道具
再加上 "角色碎片"
角色碎片主要是用来升级,如果没有该角色,则可以用来解放角色
对我来说,仍旧是买不下手
最后CP值最高的就是宝石月卡
240元换算下来可以买到20抽和一大堆游戏币
这个买起来就很超值
以上是我主观的意见
但商城的品项种类很多,所以几乎任何消费等级的玩家都有适合购买的商品
毕竟对每一个人来说
商品的价值都是不一样的
对于经济比较充裕的人,或是对于游戏非常热爱的人来说
也许课一单的CP值是很合理的,那的确有资格说礼包真香
除了定价争议之外
很多人质疑
与其课金,不如去买OOXX。
但说实在的,手游市场取向就跟其他平台不一样,拿来比较其实不太合理。
就像是有人拿3万买手机,也有人拿3万买桌电,然后拿桌电的效能去批评手机CP值低。
也有人质疑
课金转蛋并无法拿到与金钱价值相对应的物品
这句话有几个层面来看
1. 花的钱太高: 如果是直接课一单,那的确太贵,我也觉得不划算,但是其实有其他
选择
2. 抽到的角色只是一张图片,不值得那个价:
这代表对于虚拟物品 著作权价值的不了解,抽到角色代表你能够使用这个角色设计的技
能组,观看战斗动画,以及观看剧情。
所以说价值是肯定有的,只是换算成金钱每个人都有一定度量。
3. 抽不到角色,钱就这样没了:
其实的确博弈、抽奖、转蛋的过程是很刺激,是会让人上瘾的
街上也曾看过别人在扭蛋机前转了一整袋的转蛋,肯定是抽不到某角色或是想集齐全角色
,才会忍不住一直投币
这种模式的确有争议,这就要看未来要不要修法。
就现况来说,游戏公司顶多道义上在课金字段加上警语,不要课金误事。
然后有确实遵守转蛋机率
这样子就算是可以接受
另外
爬了很多文发现大家都没有强调转蛋有边际效益递减的问题
如果一只三星角色都没有的情况下
抽到三星角机率的确就是2%
因为三星角色普遍都很有用,所以前期抽起来就很开心
以期望值来看50抽一只
用最不划算的课金定价来计算约要3750元
但后期就很容易撞角色
如果口袋只剩下一只角色的时候
要抽到特定角色机率只剩下0.11%左右 (PU池才有0.7%)
以期望值来看抽到角色需要68100元 (PU池也要10700元)
所以游戏越后期,其实是越不推荐课金抽卡的
(前期课得下去大概算中课 后期还买得下去就是大课长了)
所以对于有蒐集强迫症的游戏大课长会花16000去买礼包也是非常合理的事情了
毕竟大课长往往都是只缺当前的一只角色
而且16000除了拿到角色还有44000宝石和一堆道具
所以其实买礼包并非盘子行为
只是他们知道用抽的以期望值来看并不划算
才选择去买礼包